Desain Pit
Written by Boss Tambang Wednesday, 06 January 2010 14:18
| Article Index |
|---|
| Desain Pit |
| Desain Pit |
| All Pages |
Page 1 of 2
3. Desain Pit
Fungsi Ramp adalah salah satu aplikasi dari minescape Open Cut coal yang dirancang untuk membuat desain ramp dan bench tiga dimensi dari suatu pit.
Desain ramp dapat menggunakan surface Minescape atau elevasi bench.
Desain ramp dapat dibuat secara menaik maupun menurun sesuai dengan yang diinginkan.
Fungsi project and Offset dalam Ramp memungkinkan anda untuk mengubah kontrol atau spesifikasi setiap tahap dari proses pembuatan desain, menyediakan suatu sarana yang sangat fleksibel untuk membuat suatu desain pit.
Aplikasi Ramp menggunakan Design Element dan Tags untuk mengatur dan melengkapi desain.
Fungsi Ramp adalah salah satu aplikasi dari minescape Open Cut coal yang dirancang untuk membuat desain ramp dan bench tiga dimensi dari suatu pit.
Desain ramp dapat menggunakan surface Minescape atau elevasi bench.
Desain ramp dapat dibuat secara menaik maupun menurun sesuai dengan yang diinginkan.
Fungsi project and Offset dalam Ramp memungkinkan anda untuk mengubah kontrol atau spesifikasi setiap tahap dari proses pembuatan desain, menyediakan suatu sarana yang sangat fleksibel untuk membuat suatu desain pit.
Aplikasi Ramp menggunakan Design Element dan Tags untuk mengatur dan melengkapi desain.
3.1 Bench Definition
Proses awal pembuatan desian ramp adalah mencakup pengaturan desain bench pada elevasi-elevasi konstan atau terhadap surface-surface. Elevasi yang konstan lebih mudah untuk digunakan dan harus digunakan jika bench-bench hampir horisontal. Anda dapat mempergunakan salah satu atau keduannya.
Untuk mengatur desain bench-bench pada elevasi konstan atau surface anda perlu untuk membuat satu atau lebih spesifikasi Bench Definition. Definisi tersebut akan menentukan nama-nama dan elevasi-elevasi atau surface-surface dari bench yang akan digunakan dalam pengoperasian desain Ramp.
Dibawah ini adalah contoh cara membuat bench definition berdasarkan elevasi konstan.
Menu: Minescape Explorer>Specs-Create>Spec Category
• Definition Name. Nama definisi yang akan dibuat
Panel - Schema
• Schema. Nama dari schema yang akan digunakan jika ingin membuat bench berdasrkan surface schema.
Panel - Bench Definition
• Bench/Level Name. Nama dari bench yang akan dibuat hingga maksimum 16 karakter.
• Bottom Elevation. Elevasi bagian bawah bench.
• Bottom Surface. Surface bagian bawah bench, Diisi jika surface digunakan sebagai definisi.
• Top Elevation. Elevasi bagian atas bench.
• Top Surface. Surface bagian atas bench, diisi jika surface digunakan sebagai definisi.
• MIdslice Elevation. Digunakan dalam kaitannya dengan block model pada saat membuat graphical slices terhadap block model. Model akan dipotong pada elevasi ini bila suatu potongan bench diminta.
• Design Elevation. Menentukan elevasi yang digunakan untuk tujuan desain. Pilihan ini mempunyai dua kemungkinan, yaitu Top/Bottom.
Anda kemudian dapat mengisi masing-masing definisi di atas dengan cara mengetikkannya atau dapat dihitung secara otomatis mengunakan fungsi Calculate Bench, seperti diterangkan pada bagian berikut.
3.1.1 Menghitung Definisi Bench Secara Otomatis
Panel - Calculate Benches
• Bench Name Prefix. Awalan untuk nama bench-bench yang akan dibuat.
• Start Bench Number. Urutan nomor awal yang dapat digunakan sebagai nama bench yang ditempatkan setelah nama awalan.
• End Bench Number. Nomor dari bench terakhir akan berupa nama awalan bench dikuti oleh nomor yang diketikkan. Nomor bench yang dibuat ditentukan oleh kisaran dari nomor yang tercakup dalam nomor bench awal dan akhir. Bench-bench dapat diberi nama urutan menurun dengan cara menentukan nomor bench awal lebih besar dari nomor bench akhir.
• Bench Naming Increment. Urutan perubahan penambahan nomor dari bench.
• Bench Start Elevation. Jika elevasi bench bertambah (ketinggian bench positif), maka elevasi bench awal adalah elevasi bagian bawah dari bench awal. Jika elevasi bench berkurang (ketinggian bench negatif), maka elevasi awal bench adalah elevasi bagian atas dari bench terakhir.
• Bench Height. Ketinggian dari setiap bench. Ketinggian bench positif akan menambah elevasi dari urutan bench. Ketinggian bench negatif akan menurunkan elevasi dari urutan bench.
• Mid Bench Height. Ketinggian bagian tengah dari bench.
• Design Elevation. Menentukan elevasi untuk tujuan desain, apakah top atau bottom untuk menetukan benching kebawah atau keatas.
• Bench Name Prefix. Awalan untuk nama bench-bench yang akan dibuat.
• Start Bench Number. Urutan nomor awal yang dapat digunakan sebagai nama bench yang ditempatkan setelah nama awalan.
• End Bench Number. Nomor dari bench terakhir akan berupa nama awalan bench dikuti oleh nomor yang diketikkan. Nomor bench yang dibuat ditentukan oleh kisaran dari nomor yang tercakup dalam nomor bench awal dan akhir. Bench-bench dapat diberi nama urutan menurun dengan cara menentukan nomor bench awal lebih besar dari nomor bench akhir.
• Bench Naming Increment. Urutan perubahan penambahan nomor dari bench.
• Bench Start Elevation. Jika elevasi bench bertambah (ketinggian bench positif), maka elevasi bench awal adalah elevasi bagian bawah dari bench awal. Jika elevasi bench berkurang (ketinggian bench negatif), maka elevasi awal bench adalah elevasi bagian atas dari bench terakhir.
• Bench Height. Ketinggian dari setiap bench. Ketinggian bench positif akan menambah elevasi dari urutan bench. Ketinggian bench negatif akan menurunkan elevasi dari urutan bench.
• Mid Bench Height. Ketinggian bagian tengah dari bench.
• Design Elevation. Menentukan elevasi untuk tujuan desain, apakah top atau bottom untuk menetukan benching kebawah atau keatas.
3.2 Langkah- Langkah Pembuatan Desain Pit
Desain pit dan ramp dibuat dengan cara memproyeksikan suatu design line atau poligon yang telah ditentukan ramp serta side definitionnya.
Untuk memulai pembuatan ramp anda dapat membuat sebuah line string atau poligon sebagai bentuk dasar pit, seperti diterangkan berikut.
3.2.1 Mengggambar Bentuk Dasar Pit
Buatlah sebuah polygon yang mewakili bentuk pit dasar (floor) dan batas tambang, seperti contoh berikut.
3.2.2 Insert Ramp
Tahap selanjutnya dalam pembuatan desain ramp adalah menentukan lokasi ramp dengan cara menyisipkannya pada line atau poligon yang telah dibuat.
Menu Strip_Design-Ramp>Insert Ramp

Panel - Input
• Lead In Distance. Jarak dari segmen ramp ke ujung kurva transisi.
• Lead Out Distance. Jarak dari segmen ramp ke ujung kurva transisi.
• Ramp Width. Lebar ramp
• Lead in Offset. Lebar offset dari lead in. Ini berupa lebar bagian ramp yang berada pada sisi lead in.
• Sample length. Jarak titik sample pada element ramp.
• Ramp Type. Jenis ramp berdasarkan jenis bermnya.
Gambar 3–1. Jenis-Jenis Berm.
Gambar 3–1. Jenis-Jenis Berm.
• Ramp spec. Nama spesifikasi ramp yang akan digunakan. Jika belum ada, maka anda dapat membuatnnya dengan cara menekan tombol kanan mouse, kemudian isilah form berikut:
− Definition name. Nama definisi ramp.
− Ramp grade. Besar gradien dari ramp.
− Offset. Jarak offset ramp (hanya untuk jenis ramp Constant Berm). Jika diisi, misalnya 10 (meter), maka antara bench bench sebelumnya dengan ramp pada bench berikutnya terdapat bidang datar dengan jarak 10 meter.
− Display Definition. Nama display definition yang digunakan untuk mengatur penampilan grafis dari wall.
Catatan: Display definition sangat penting untuk diisi, karena akan digunakan untuk memberi warna segmen-segmen dari pit desain yang telah di-‘tag’ dengan definisi yang ditentukan. Juga jika annotation di ‘on’ kan, maka setiap segmen yang di ‘tag’ akan menampilkan nama spesifikasi yang digunakan pada segmen tersebut.
Jika telah selesai mengisi field Insert Ramp, maka pilih Apply atau OK, kemudian pilih lokasi dalam line atau poligon dimana anda akan menyisipkan ramp.