Beranda Mining Geology Survey Minerals Heavy Equipment Surface Mining Kamus Tambang Minescape Surpac Mining Act Mining Live Download

Popular

Latest News

Welcome To Boss Tambang

Beranda » Minescape

Minescape (26)

Basic Minescape, Open Cut, Stratmodel

RSS Feed

Results 1 - 10 of 26

1. Basic MineScape
  • Currently 1.40/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.4/5 (5 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Minescape, Mincom, Basic MineScape
1 Dasar-Dasar MineScape
Buku petunjuk ini disiapkan sebagai bagian dari training Minescape. Untuk memahami buku ini, sebuah copy data telah dipersiapkan. Minescape merupakan software perencanaan tambang terpadu yang dirancang khusus untuk industri pertambangan mencakup semua aspek informasi teknis tambang, mulai dari data eksplorasi hingga penjadwal produksi tambang. Core Minescape mendukung berbagai macam software aplikasi khusus yang memungkinkan anda secara interaktif membuat dan mengolah model-model geologi tiga dimensi serta desain tambang.

Minescape dirancang untuk digunakan oleh semua profesional tambang termasuk surveyor, geologist dan mine engineer. Fleksibilitas yang dimiliki oleh Minescape memastikan bahwa software tersebut dapat digunakan dalam perencanaan tambang jangka pendek dan jangka panjang untuk tambang batu bara dan bijih. Minescape memiliki interface intuitif yang disebut Graphical Task Interface (GTI). Interface tersebut menjadikan pekerjaan anda lebih mudah dikerjakan sehingga lebih efisien dan mengurangi kebutuhan pelatihan.
Minescape dapat dioperasikan dalam platform Windows®.

1.1 Project
Semua pekerjaan dalam Minescape didasarkan pada project–project yang secara umum disesuaikan dengan operasi tambang atau prospek eksplorasi. Project-project tersebut memungkinkan pekerjaan dapat dikelola secara logis sehingga memudahkan dalam manajemen dan pengaksesan. Minescape hanya mengijinkan bekerja pada satu project dalam satu session meskipun data dari project yang lain dapat diakses. Project tidak dapat diubah selama session Minescape. Apabila anda ingin mengubah project, anda harus keluar dari project dan pilih project baru. Beberapa session Minescape dapat dijalankan secara bersama-sama.

1.2 Aplikasi Minescape
Aplikasi Minescape merupakan inti dari sistem Minescape meliputi sistem dasar dari program, bahasa pemrograman, struktur data, library, tools dan modul-modul yang merupakan bangunan dari kesesuaian software Minescape. Minescape dapat dikonfigurasikan sesuai dengan berbagai proses yang ada di site.

1.3 Komponen-Komponen Interface
1.3.1 GTI Window
GTI Window merupakan front-end sistem Minescape yang menyediakan manajemen interface yang kaya akan features dan secara visual berbeda dari environment Minescape. GTI merupakan kependekan dari Graphical Task Interface yang terdiri dari base window dan berisi sejumlah Page yang dapat dikonfigurasikan untuk kebutuhan pemakai yang ditampilkan sebagai tab-tab dalam tab-deck.

1.3.2 Page
Page merupakan accumulate windows yang menjalankan fungsi-fungsi khusus dan ditampilkan di dalam GTI window. Hingga 32 Page dapat ditampilkan secara bersama-sama dalam GTI window, tergantung pada kemampuan RAM, dan sebagainya. Secara umum, page ada dua macam, yaitu:

Minescape Page
Minescape Page menyediakan fungsi-fungsi Minescape (misalnya: modelling). Page work sentral dari suatu page mampu menampilkan grafik CAD dalam satu atau lebih CAD windows. Sarana Minescape lainnya dapat juga ditampilkan dalam area ini.

Monitor Page
Monitor page menyediakan layanan pemantauan dan kontrol terhadap modul-modul yang dijalankan selama session Minescape dan mengkomunikasikan langsung dengan server modul Minescape. Page work sentral dari Monitor Page menampilkan modul-modul menurut batch yang ingin dijalankan. Informasi lengkap untuk setiap modul dapat diperoleh dengan mudah. Page tersebut juga meliputi kontrol-kontrol untuk melihat, jeda, mengakhiri dan memulai eksekusi modul dan berinteraksi dengan modul server.

1.3.3 CAD Window
CAD window menampilkan grafis 3D CAD dari Minescape (Computer Aided Design). Subsistem CAD GTI memadukan bahasa pemrograman
dengan arsitektur client/server sehingga dapat menyediakan fasilitas edit dan management data grafis secara menyeluruh.
 
1.3.4 Form
Form merupakan window tersendiri yang menampilkan parameter dan data yang relevan untuk mengoperasikan Minescape secara khusus serta memungkinkan anda untuk melihat, memanipulasi parameter secara interaktif dan menyerahkan modul-modul tersebut untuk dijalankan.

1.3.5 Bahasa Pemrograman
MPL
Minescape Programming Language atau MPL merupakan bahasa pemprograman aplikasi tingkat tinggi untuk program-program penulisan (dikenal dengan user commands) yang berinteraksi dengan data dan modul-modul Minescape. MPL terdiri dari fungsi spesialis yang secara internal dikenal dengan MPL verbs.

ActionMPL
ActionMPL merupakan kemasan gambar derivatif dari MPL standar yang memungkinkan program-program (yang dikenal sebagai action) ditulis dengan menghubungkan interface Minescape dan fungsionalitas dasar. ActionMPL verbs dapat direferensikan di dalam program sehingga memberikan kemudahan akses terhadap banyak feature Minescape.

1.3.6 Modules
Modules merupakan program khusus Minescape untuk membuat, mengimpor, mengekspor dan menampilkan data yang kompleks. Modul tersebut dijalankan untuk memproses data-data yang kompleks dan memerlukan banyak memori seperti modelling, pembuatan contour dan penghitungan volume. Secara eksternal semua model dijalankan dari interface Minescape GTI baik di dalam foreground ataupun background melalui modul server yang tersedia. Dengan menjalankan modul-modul tersebut dalam background, anda dapat terus menggunakan interface grafis secara bebas dari berbagai overhead yang berhubungan.

1.3.7 Libraries dan Tools
Minelib
Minelib adalah suatu mining yang berorientasi pada kegunaan library dan menyediakan sebuah API untuk:
• Management data surface.
• Management data grid.
• Management data tabel dan editing spread sheet.
• Database Mining block.
• Coordinat Geometry dan Graphics Output (COGO) tools.


1.4 Produk-produk Minescape
Produk adalah plug-in perangkat lunak khusus yang dipadukan dengan aplikasi Minescape. Produk-produk plug-in memberikan kehandalan dalam aplikasi dan fungsi-fungsi tambahan yang khusus pada operasi-operasi tertentu (misalnya: Stratmodel dan Open Cut Planning dsb).

Berbagai produk menggunakan arsitektur, program, library, dan tools Minescape core.
Produk-produk yang tersedia dalam Minescape meliputi:
• Drill Hole Database (GDB)
• Stratigraphic Modelling
• Block Modelling
• Open Cut Planning
• Underground Planning
• Scheduling
• Mine Surveying
• Haul Road Design
• Drill & Blast
• Dragline Modelling

1.5 Memulai MineScape
Semua pekerjaan di MineScape didasarkan pada project. Project-project ini berarti mengelompokkan informasi yang berhubungan dalam suatu daerah dan memungkinkan mengorganisasikan secara logis daerah-daerah kerja. Secara umum suatu project berkaitan dengan suatu daerah operasi tambang atau proyek eksplorasi.

MineScape dapat dijalankan dari:
• Dari icon MineScape yang terdapat di desktop.
 
Basic Minescape
 
• Project name — field ini menampilkan directori project dimana MineScape dimulai. Pilihan nama project dapat dipilih dari daftar pilihan “pull-down” jika diperlukan.
• Pilih tombol  Basic Minecape untuk membuat project baru.
Lihat: Membuat Project Baru untuk detail metoda yang dapat digunakan untuk membuat project
• Application — Pilih aplkasi yang diinginkan misalnya Stratmodel dari daftar pilihan pull-down.
• Restore. Pilih jika ingin merestore grafis yang ditampilkan sebelumnya pada saat aplikasi ditutup.
Catatan: Grafis pada current page secara otomatis disimpan pada saat keluar dari MineScape. Jika ada yang secara individu ditutup (menggunakan Page>Close Page) grafisnya disimpan untuk aplikasi tersebut dan dapat direstore mengunakan “check box” di atas.
• Pilih OK — Window GTi akan ditampilkan.

1.5.1 GTi Window
GTi (Graphical Task Interface) menyediakan interface utama ke Minescape. GTi window terdiri atas sejumlah page, yang ditempatkan dalam tab-deck interface.
 
Basic Minescape Tab Interface


[Top]

Thursday, 26 November 2009 | 1833 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
2. Project MineScape
  • Currently 1.40/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.4/5 (5 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Project MineScape, Minescape, Mincom
1 Project MineScape
Di dalam suatu project, data tambang yang saling berhubungan dikelompokkan sedemikian rupa sehingga dapat digunakan secara efektif, dimanipulasi dan dianalisis. Diharapkan, suatu project akan sesuai dengan operasi site tambang atau prospek eksplorasi. Semua pekerjaan di dalam Minescape harus dikerjakan di dalam suatu project. Minescape session memungkinkan hanya satu project untuk dibuka pada satu waktu tertentu. Project tersebut disebut sebagai current project dan ditampilkan dalam Title Bar dari GTI window. Setiap project memiliki directory terpisah yang dikenal sebagai directory project. Directory tersebut terdiri dari struktur directory yang telah ditentukan sebelumnya untuk informasi Minescape (yaitu: data, log files, laporan, dan sebagainya.) dan secara otomatis dibuat dalam rangkaian pembuatan project.

1.1 Memulai Sebuah Project
Untuk memulai sebuah project Minescape, pilih shortcut Minescape dari Dekstop. Form berikut akan ditampilkan:
 
Project Minescape

Jika anda sudah mempunyai project Minescape sebelumnya maka pilih nama projects anda pada bagian Project Name, dengan cara klik pull-down (tanda segitiga hitam) kemudian pilih jenis Application yang ingin dibuka. Jika anda akan membuat projects Minescape baru maka pilih tab Create Project. Setelah meng-klik Create Project maka form Initial Setup Project akan ditampilkan seperti pada contoh berikut :
 
Project Minescape
 
Project Panel
• Name. Nama project.
• Description. Keterangan dari project.
• Project Path. Tempat penyimpanan direktory project anda. Misalnya, project anda akan disimpan dibawah direktory D:\projects. Jika anda ingin menamakan project dengan nama tutorial, maka pada field Project Path ketikkan D:\projects\tutorial dan secara otomatis pada field Name akan tercantum tutorial.

Spatial Orientation Panel
• Origin easting, northing dan Elevation. Koordinat origin untuk easting, northing dan elevasi dari project anda, dimana koordinat ini merupakan pusat dari project.
• Quadran. Masukkan NE (Quadran 1).

Current Unit Panel
• Category. Nama unit category yang disediakan oleh Minescape.
• Current unit. Satuan unit dari masing-masing category. Anda dapat mengubah satuan unit dengan cara klik kiri dua kali pada field current unit pada masing-masing category sampai menu pull-down ditampilkan (tanda segitiga hitam) kemudian klik menu pull-down dan pilih satuan unit yang anda inginkan.
• Decimal place. Jumlah angka desimal dibelakang koma. Anda dapat mengubah angka decimal dengan cara klik kiri pada field Decimal Place kemudian ketikkan angka desimal yang anda inginkan.
• Update. Jika anda mengubah current unit atau decimal place maka secara otomatis pada field Update akan diisi Yes. Jika anda tidak mengubah current unit atau decimal place maka secara otomatis pada field Update akan diisi No.

Pilih Create Project
Sebuah popup konfirmasi berikut akan ditampilkan
 
Project Minescape
 
Pilih Create Project

Modul MNSCREATE dijalankan dan akan membuat beberapa direktori untuk project yang dibuat, menyesuaikan database dan project definition file. Selain itu dua buah design file akan dibuat yaitu Blocks dan Surface. Design file tersebut digunakan untuk menyimpan data spatial untuk blocks dan surface. Setelah proses pembuatan direktori selesai maka akan ditampilkan sebuah form seperti pada gambar pertama dengan Project Name: training. Klik OK untuk masuk ke project tersebut. Sebuah form akan ditampilkan yang disebut GTI Window yang terdiri dari menu-menu, icon-icon, tool bar, tab dan CAD window.
 
Project Minescape
 
1.2 Keluar dari Project
Jika anda sudah selesai dan ingin keluar dari project maka pilih menu dari GTI window:
Page>Exit
 
Project Minescape
 
Sebuah pop-up konfirmasi akan ditampilkan. Klik OK untuk keluar dari Minescape.
 
Project Minescape
 
1.3 Memasukkan Informasi Identitas Project
Informasi identitas Project terdiri atas nama, deskripsi dan lokasi project.
• Nama project harus sesuai dengan konvensi penamaan standar Minescape, yaitu:16 karakter atau kurang, tanpa spasi, jenis huruf bebas, hanya berupa karakter alpha-numeric dan underscore (_). Ini akan didefault ke nama dari directory project.
• Diskripsi Project adalah field yang tidak dapat diformat yang menjelaskan project dan dapat terdiri dari 256 karakter dalam satu baris.
• Project Path secara otomatis ditampilkankan sebagai subdirectory dari root project site seperti yang ditetapkan dalam $MIN_ROOT environment variable. Directory project harus mengikuti aturan penamaan seperti nama project dan hurufnya harus kecil. Kalau project path tidak sesuai dengan yang diinginkan, anda dapat meminta Sistem Administrator untuk mengganti atau memilih alternatif lain pada $MIN_ROOT.

1.4 Menentukan Spatial Orientation Project
Menentukan Spatial Orientation project terdiri dari:
• Menentukan Global Origin
• Menentukan Project Quadrant.
1.4.1 Menentukan Global Origin
Data resource files dalam Minescape disimpan dalam koordinat-koordinat XYZ sebagai offset dari suatu titik referensi, yang dikenal sebagai global origin. Misalnya, kalau global origin suatu project adalah (651000, 7404000,0) dan satu koordinat dimasukkan pada (651800,7414000,-10) Minescape akan menyimpan koordinate tersebut sebagai (800,10000,-10) – offset dari global origin. Offset disimpan dalam single-precision floating point format, yang memungkinkan penyimpanan XYZ offset dalam tujuh digit. Misalnya, kalau unit pengukurannya adalah meter, Minescape dapat menyimpan data koordinat sampai radius 10 km dari global origin dengan ketepatan milimeter.

Suatu global origin project ditentukan dengan:
• Easting – koordinat barat/timur (koordinat X)
• Northing – koordinat selatan/utara (koordinate Y)
• Elevation – koordinat kedalaman/ketinggian (koordinat Z).

1.4.1.1 Menjadikan Global Origin Sebagai Pusat
Global origin harus mendekati pusat geografis project (centroid) untuk memaksimalkan ketepatan di dalam project. Misalnya: Suatu prospek tambang meliputi area persegi panjang 9 km X 18 km. Ada dua pilihan untuk global origin project:
• Sudut baratdaya dari project
• Pusat project

Gambar berikut menunjukkan bahwa kalau global origin ditetapkan dalam sudut barat daya (sembarangan) dari project, ketepatan millimeter tidak dapat dipertahankan untuk keseluruhan project. Suatu SW global origin dalam suatu project 9 km X 18 km Project Ketepatan suatu area Global
 
Project Minescape
 
Gambar di atas menunjukkan bahwa kalau global origin ditetapkan di pusat project, ketepatan milimeter dapat dipertahankan untuk keseluruhan project.

Suatu central global origin untuk project yang berukuran 9 km X 18 km Global Kilometer
 
Project Minescape
 
Gambar di atas memberikan contoh nyata di mana anda harus menempatkan global origin.

Menempatkan Global Origin di Pusat Project
 
Project Minescape
 
Global origin dari project dalam Gambar di atas adalah:
• Easting – 651000.00
• Northing – 7404000.00
• Elevation – 0.00 (Elevation biasanya 0.00)

1.4.2 Menentukan Project Quadrant
Quadrant di mana global origin ditempatkan harus ditentukan. Quadrant menetukan arah koordinat X dan Y. Quadrant pertama (Quadrant NE) adalah yang paling biasa digunakan, di mana koordinat X bertambah ke arah kanan dan koordinat Y bertambah ke arah atas.
Catatan: Hanya satu quadrant yang dapat ditentukan untuk suatu project.
Gambar di bawah menunjukkan quadrant-quadrant yang berbeda.
Quadrant
 
Project Minescape
 
1.5 Menangani Project
Bagaimana Current Project Ditentukan
Current project ditentukan pada saat memulai Minescape. Project yang ditampilkan dalam form MineScape_initialisation secara default, merupakan project terakhir yang digunakan sebelum Minescape ditutup terakhir kalinya.

Mengubah Current Project
Mengubah project tidak diijinkan pada saat dijalankan. Untuk mengubah project, anda harus keluar dari Minescape, pilih project baru atau yang sudah ada dan mulai lagi Minescape.

Project yang Simultan
Minescape tidak memungkinkan bekerja pada banyak project pada GTI window yang sama. Tetapi, session Minescape yang lain dapat ditampilkan secara simultan.

Mengakses file-file dari project lain
Walaupun current project tidak dapat dirubah pada saat dijalankan, tapi file-file data dari project lain dapat di akses.

1.5.1 Konvensi Directory Project
Minescape secara otomatis menciptakan seperangkat subdirectory dan file sewaktu membuat project baru. Dengan struktur directory yang terkontrol dan konvensi penamaan file memastikan bahwa file-file disimpan dan diberi nama. Untuk melakukan hal ini, Minescape menempatkan setiap jenis file dengan suffix yang khusus dan menyimpannya dalam default directory. Sewaktu nama-nama file dimasukkan tanpa ekstensi atau path directory, Minescape akan menambahkan default ekstensi dan path directory. Tujuan utama dari struktur default directory dan konvensi penamaan file adalah untuk memastikan bahwa file-file mudah ditempatkan dan ditentukan.

Catatan: Memasukkan nama-nama file dengan extensi atau path directory adalah berbahaya. Kalau ekstensi atau path berbeda dengan defaultnya, Minescape mungkin tidak mengenali file tersebut atau dapat menemukan file tersebut di waktu mendatang.

1.5.2 Konvensi File
Nama file Minescape dibatasi sampai 16 karakter. Semua nama file yang telah dibuat disimpan dalam huruf kecil – ini akan memastikan bahwa masalah susunan pengelompokan yang tidak sesuai dengan perintah UNIX tidak terjadi. Daftar file selalu dikelompokkan secara alpabetis. Kalau nama-nama filenya merupakan cross-product dari dua atau lebih komponen, hanya underscore (_) yang seharusnya memisahkan komponen-komponen tersebut. Underscore selalu mengawali karakter alphanumeric dalam pengelompokannya.

Catatan: Hindarilah menggunakan spasi untuk memisahkan komponen-komponen nama file cross-product, karena Minescape hanya mengenali kompenen pertama dari nama tersebut (yaitu, karakter-karakter sebelum spasi tersebut) sewaktu menulis nama file ke disk. Pemisah pernyataan dan karakter khusus seperti !, ., @, #, $, %, ^, &, *, (,), |,\, /, dan sebagainya. harus dihindari karena mereka memiliki arti khusus dalam environment UNIX.

1.5.3 Default Directory dan File Suffix
Semua jenis file Minescape memiliki default ekstensi file dan directory untuk memudahkan pencarian file. Tabel di bawah berisi default suffix dan directory. Default directory di bawah ini merupakan subdirectory pada project anda.
Jenis File
Default Directory
Default Suffix
Keterangan
adobe ps font
dpsfonts
 Berisi deskripsi jenis font yang digunakan dalam Minescape
app_defaults
app_defaults
.ad
Berisi aplikasi file default yang digunakan pada saat memulai Minescape.
as2482
as2482
.dat
Berisi informasi untuk mengubah feature – data mapping digital yang sudah diberi kode dengan menggunakan Standard Australia.
datfile
data
.dat
File data.
dbsfile
database
.DBS.DAT
File database.
bmodfile
tables
.tab
File block model.
dgnfile
designs
.dgn
File-file design.
dmpfile
dump
.dmp
File-file dump.
grdfile
grids
.grd
File-file grid.
logfile
logfiles
.log
Berisi file-file log dari sebuah modul yang dieksekusi. File-file tersebut berisi sebuah audit dari suatu modul yang dieksekusi termasuk input Spec secara detail, pesan feedback dan kesalahan-kesalahan.
mdsfile
mdsserver
.batch
File-file mdserver yang sudah disave.
mxlfile 
mxl
.mxl
File-file MXL/
pltfileplots
 .pltFile-file plot.
rptfile
reports
.rpt
File-file report.
reserves
tables
.rsv
File-file tabel reserve.
tabfile
tables
.tab
File-file tabel.
tratfile
triangle
.tfl
File-file triangulasi.
quality
tables
.tab
File-file tabel quality.
qualdef
specs
.qualdef
Defaults quality.
specfile
spects
.{cat}
Berisi file-file umum Minescape Spec
survey
tables
.tabFile-file tabel survey.
textures
texture
 Textur peta untuk grafis. Misalnya: aerial photo dan sebagainya.
stratfile
tables
.tab
File-file tabel stratmodel.
washfile
tables
.wshFile-file tabel wash.
 
 

































Perhatian: Jangan menggunakan file-file tersebut kapanpun

1.5.4 Konvensi Penamaan
Minescape tidak menentukan konvensi penamaan. Tetapi disarankan untuk menentukan sistem penamaan untuk item-item project. Konvensi penamaan yang baik adalah penting untuk organisasi, informasi pencarian dan referensi. Penentuan konvensi penamaan diperlukan, dan harus disesuaikan dengan hal-hal berikut:
• Apakah item tersebut berhubungan dengan waktu, misalnya apakah item tersebut diupdate setiap bulan, kuartal, tahunan, dan sebagainya, seperti dalam Contoh 1. Jika demikian, masukkanlah komponen tanggal ke dalam nama.
• Apakah item tersebut memiliki parrent yang sesuai, misalnya design file dan hubungan kelompok. Jika demikian, putuskan apakah akan memasukkan atau tidak jenis designator ke dalam konvensi penamaan. Kalau tidak, masukkanlah jenis designatornya.
• Apakah nama-nama tersebut dihasilkan oleh cross-product, misalnya kesinambungan dengan Roof dan Floor, seperti dalam Contoh 2. Jika demikian, tetapkanlah konvensi penamaan yang sesuai dengan cross-produknya. Misalnya, <seamname>_<attribute> di mana <attribute> adalah Roof atau Floor atau mungkin thick atau nama qualitas lainnya.

Contoh 1
Sebuah survei airborne mine dilakukan setiap bulan. Kontraktor menyediakan AutoCAD DWG file yang menunjukkan posisi atas dan bawah. File DWG diimport ke dalam Minescape dan digital terrain mode yang diupdate dan seperangkat volume yang dijalankan pada terrain model bulan sebelumnya. Dinamakan apakah file di mana data DWG diimport?

Karena file tersebut terdiri atas data topografis, dapat disebut topo.dat. Tetapi, karena file data topografis dilakukan perbulan, file dengan nama ini dapat dengan mudah ditimpa. Karena file tersebut terkait dengan waktu (yaitu, bulanan), tambahkan komponen tanggal misalnya topo_nov_94, topo_dec_94, dst – yang memungkinkan files tidak ditimpa. User lain juga dapat dengan mudah mengidentifikasikan nama-nama file dan pemeliharaan data-data lama juga lebih mudah.

Catatan: Kalau sebuah file memiliki nama cross-product dan mungkin terdapat banyak file yang terkait, lebih baik untuk menggunakan komponen pertama yang biasa (yaitu, TOPO_NOV_94 lebih baik daripada NOV_TOPO-94) karena file-file biasanya dikelompokkan, baik dalam Minescape maupun dalam directory.

Contoh 2
Lima lapisan batubara dinamakan A, B, C, D dan E. Bagian paling atas dan paling bawah dari setiap lapisan membutuhkan contour. Contour akan memiliki design file yang sama. Nama-nama apa yang baik untuk design file layer ?
Konvensi penamaan cross-product sederhana dapat digunakan untuk memberikan nama-nama lapisan seperti A_ROOF, A_FLOOR, B_ROOF, B_FLOOR, dan sebagainya. Tetapi, karena setiap lapisan mewakili satu contour, komponen contour dapat dimasukkan sebagai bagian dari nama, misalnya A_ROOF_CONT, A_FLOOR_CONT, dan sebagainya.

Kalau konvensi ini diikuti dan surface meshes dari lapisan batubara tersebut juga dibutuhkan, konvensi dapat menyesuaikan dengan mudah yang memungkinkan design file layer A_ROOF_MESH, A_FLOOR_MESH, dan sebagainya dengan file design yang sama. Alternatif lain adalah mengirimkan outputnya ke dua design file yang berbeda, CONTOURS dan MESHES, yang keduanya berisi lapisan-lap

1.6 Memasukkan Data kedalam Project
Untuk memasukkan data demos kedalam projects dapat dilakukan dengan menggunakan fasilitas Window Explorer. Adapun caranya adalah seperti berikut:
• Masukkan CD kedalam PC kemudian buka Window Explorer dan klik CD Drive untuk melihat isi disket.
• Copy data yang ada didalam CD ke directory data pada project training yang baru anda buat dengan cara highlight semua data yang terdapat pada CD kemudian pilih Copy, expand hirarki dimana project disimpan, misalnya project disimpan dibawah disk: D\projects, Expand hirarki training dan pilih folder data kemudian pilih paste.
• Untuk memeriksa apakah data tersebut sudah ter-copy, klik folder data.


[Top]

Friday, 27 November 2009 | 1122 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
3. Minescape Page
  • Currently 1.40/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.4/5 (5 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Minescape, Mincom, Minescape Page

1.1 Minescape Page

Minescape Page

Page terdiri dari feature berikut:
• Menu bar
• Tool Bar
• Icon Bar
• Work Area
• Feedback Area
Untuk membuka page pada Gti window pilih menu berikut :
Page>Open Product> Pilih Nama product

1.1.1 Menu Bar
Menu bar adalah suatu item page permanen yang terlihat setiap saat dan tidak dapat diturn on atau diturn off. Menu bar terdiri dari pilihan-pilihan dimana anda dapat melakukan action yang bersifat global terhadap current session. Menu bar berupa default pull down menu yang terdiri dari pilihan-pilihan berikut:

Menu Page
 
Menu
Submenu
Action
Files > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

Open Minescape Explorer

Open Write …

Close Write …

Attach Reference …

Detach Reference …

Membuka Minescape Explorer

Menampilkan design atau triangle current file

Menutup design atau triangle current file

Memilih source type dan nama file untuk ditampilkan sebagai reference file.

Menutup reference

Open Product> terdiri dari pilihan berikut:
  
 

 

Blasthole Database
Block Model
Drillhole Database
Dragline
Drill&Blast
Grade Blocking
Minescape
Open Cut Coal
Haulage Roads
Stratmodel
Survey
Underground Coal
Unix to Windows
Saved Spec

 Membuka:

Product Blasthole Database
Product Block Model.
Product Drillhole Database
Product Dragline
Product Drill & Blast
Product Grade Blocking
Product Minescape
Product Open Cut coal
Product Road Design
Product Stratmodel
Product Survey
Product Underground Coal.
Conversi versi Unix ke Windows
Spec yang sudah disimpan.

Change Product> Menu Change Product terdiri dari pilihan berikut:

 
 

 

Blasthole Database
Block Model
Drillhole Database
Dragline
Drill&Blast
Grade Blocking
Minescape
Open Cut Coal
Roads
Stratmodel
Survey
Underground Coal
Unix to Windows


Saved Spec … 

Mengganti current product ke:

Product Blasthole Database
Product Block Model.
Product Drillhole Database
Product Dragline
Product Drill & Blast
Product Grade Blocking
Product Minescape
Product Open Cut coal
Product Road Design
Product Stratmodel
Product Survey
Product Underground Coal.
Conversi versi Unix ke Windows
Spec yang sudah disimpan.
page yang sudah disimpan.

Save
 Menyimpan setting current session.
Save As …
 Menyimpan current session dengan  nama yang lain.
Close Page …
 Menutup current page.
Close Window …
 Menutup current window.
Print …
 Mencetak file yang berupa data atau report.
Plot > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

File Plot
Quick Plot


Plotslot Setup
Plotslot
Plan Plotslot
Section Plot

Mencetak file plot.
Membuat file plot dengan format tertentu secara langsung dari CAD window.

Menentukan setup untuk plotslot.
Membuat plot file dengan plotslot.
Membuat plot file tampak atas.
Membuat plot file tampak samping.

Task > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

Start recording Cue Card

Edit Cue Card
Run Cue Card
Stop Recording Cue Card
Start Batch
Finish and Run Batch


Run Saved Batch
Command Manager

Memulai perekaman perintah yang dilakukan oleh system.

Mengedit cue card.
Menjalankan cue card.
Menghentikan rekaman cue card.

Merekam batch untuk menjalankan urutan modul.

Menutup rekaman batch kemudian menjalankannya.
Menjalankan batch yang sudah disimpan.

Memanggil perintah-perintah yang tidak ditampilkan dalam menu standard.

Preference > terdiri dari pilihan berikut:

 

Date…

Confirm options

Docking

Feedback

Iconbar

Iconbar Options…

Prompt

Status

Status Options…

Toolbar

Toolbar Options…

Key mapping

Units… 

 Mengatur acuan tanggal dan waktu dari project anda.

Mengatur pilihan konfirmasi pada saat duplicate elemen, menghapus elemen, menutup CAD dan paper window.

Turn on/turn off Docking Area.

Turn on/ turn off Feedback Area.

Turn on/turn off Icon Bar.

Konfigurasi pilihan Icon Bar.

Turn on/turn off Prompt Area.

Turn on/turn off Status Bar.

Konfigurasi pilihan Status Bar.

Turn on/turn off Tool Bar.

Konfigurasi pilihan Tool Bar.

Konfigurasi tombol-tombol pada keyboard.

Mengatur satuan-satuan unit yang digunakan dalam project.

Exit
 Keluar dari aplikasi Minescape dan menutup Gti


Menu Edit
Pilihan
Submenu Pilihan
Action
Undo
 Membatalkan pekerjaan terakhir yang sudah dilakukan.
Copy > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Single
Duplicate

Along …
Array…
Circular…
Multi…
Paralel…

Mengcopy elemen ke lokasi baru.
Mengcopy elemen ke lokasi yang sama.

Mengcopy elemen sepanjang elemen yang dipilih.
Mengcopy elemen ke dua arah.
Mengcopy elemen beberapa kali dengan jarak datar disekitar suatu busur.
Mengcopy elemen beberapa kali.
Mengcopy elemen secara paralel dengan jarak yang ditentukan.

Delete
 Menghapus object/elemen yang dipilih.
Delete Layer
 Menghapus layer (tidak termasuk curent layer) dengan cara pick elemen yang terdapat pada layer yang akan dihapus dari CAD window.
Move
 Memindahkan elemen ke lokasi baru
Pivot
 Memutar elemen ke arah tertentu
Scale
 Mengubah skala elemen ke arah X, Y, Z
Drape
 Menempatkan elemen pada surface yang dipilih
Offset
 Mengedit elemen dengan cara meng-offset elemen pada jarak tertentu
Project
 Mengedit elemen dengan cara memproyeksikannya pada suatu elevasi, surface atau ketinggian tertentu dengan sudut tertentu.
Continue
 Melanjutkan pembuatan elemen dari elemen yang sudah ada.
Extend
 Melanjutkan pembuatan elemen menggunakan arah segment yang terakhir.
Convert > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

 Annotation to Text


To Points
To Lines
To Polygons

To Object Definition

Mengubah anotasi elemen menjadi text.


Mengubah elemen yang dipilih menjadi rangkaian titik.
Mengubah elemen yang dipilih menjadi rangkaian garis.
Mengubah elemen yang dipilih menjadi Polygon.

Mengubah elemen yang dipilih menjadi Object Definition.

Element Edit ...
 Mengedit elemen dengan menggunakan suatu form.
Connect
 Menghubungkan dua buah elemen menjadi satu elemen.
Pick Break
 Break elemen menjadi sub section.
Element Break
 Break elemen pada suatu titik atau pada perpotongan dengan elemen lain.
Explode
 Mengubah rangkaian elemen menjadi elemen yang individual
Properties> terdiri dari pilihan berikut:
  
 Annotation…
Atribute…
Contours…
Layers…
Vertex Data…
Mengedit anotasi elemen.
Mengedit atribut elemen.
Menentukan kembali display definition untuk major dan minor kontur.
Memindahkan elemen ke layer lain.
Mengedit data vertex tambahan pada elemen.
Relimit > terdiri dari pilihan-pilihan berikut:
  
 

Clip World

Clip Selection Set


Clip Fence Element


Length…


Polygon

Expand…

Polygon

Split…

Subdivide…

Trim to Boundary

Extend to Boundary

Set to boundary

Clip diberlakukan terhadap seluruh elemen

Clip diberlakukan terhadap elemen yang dipilih.

Clip diberlakukan terhadap elemen yang berpotongan dengan boundary jika elemen yang di clip terdapat diluar boundary. Jika elemen yang diclip terdapat di dalam boundary maka semua elemen yang terdapat didalam boundary akan dihapus.

Mengedit panjang suatu elemen.


Expand polygon.


Membagi polygon menjadi dua.


Menambah vertex suatu elemen berdasarkan jarak atau jumlah vertex yang ditentukan.


Memotong elemen oleh suatu batas yang ditentukan.


Menambah panjang elemen terhadap suatu batas yang ditentukan


Memotong atau menambah panjang suatu elemen terhadap boundary yang ditentukan.

Segments > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Connect
Delete
Grade
Intersect …
Length …
Move Centre
Move Free
Moved Fixed
Swap Triangle
Menghubungkan dua segment menjadi satu elemen.
Menghapus segmen yang dipilih.
Memasukan grade kedalam suatu segment.
Membuat suatu elemen dari perpotongan dua segmen.
Memodifikasi panjang elemen.
Memindahkan segmen yang dipilih searah segmen tersebut.
Memindahkan segmen ke segala arah.
Memindahkan segmen pada arah yang sama.
Mengubah arah garis diagonal dari dua titik triangle.
Vertices> terdiri dari pilihan berikut:
  

Delete

Delete Range …
Delete by Number

Filter…

Insert…

Move

Move All

Curve
Reverse

Z Values…

Reorder

Menghapus vertex.

Menghapus vertex berdasarkan range dari vertices.

Menghapus vertex berdasarkan urutan nomornya.

Mengurangi vertex berdasarkan toleransi yang ditentukan.

Memasukkan vertex.

Memindahkan vertex ke lokasi baru.

Memindahkan vertex dari multiple element (vertex pada titik perpotongan multiple element) dalam satu kali proses.

Mengubah vertex menjadi kurva.

Membalikkan urutan vertex dalam suatu elemen.

Mengedit elevasi vertex.

Mengubah urutan nomor vertex, misalnya vertex no 3 mau diubah menjadi no 2.

Triangles> terdiri dari pilihan berikut:
 
 

Enclose

Vertex All Move

Menutup surface triangle.

Memindahkan vertex triangle.

Menu View

Menu
Submenu
Action
Animation > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

Rotation


Follow Line

Menampilkan elemen grafis seolah-olah diputar disekeliling suatu titik tengah.

Mengatur pandangan dalam current CAD window seolah-olah melihatnya melalui sepanjang garis.

Section Manager > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

Define Sections …

Section Controls …

Attach
Block Models

Drill holes

Blast holes

Quick Start …

Instant Start
Module Output …

Stepping
Forward step

Backward step

Pick

Section view
Finish

Membuat section dari sebuah spec secara interaktif.

Mengontrol tampilan section.

 

Menampilkan section dari blok model

 

Menampilkan drill hole dalam current section.

Menampilkan blast holes dalam current section.

Membuat section dengan cepat tanpa mendefinisikan sebuah spec.

Membuat section secara cepat.

 

Menampilkan module section dengan graphical output.

Maju satu tahap ke section berikutnya.

Mundur satu tahap ke section sebelumnya.

Pilih section untuk menampilkan.

Flip view parallel ke current section.
Menutup semua window section.

Fit
 Menyesuaikan tampilan grafis dengan ukuran CAD window.
Top
 Menampilkan elemen grafis dalam CAD window dari pandangan atas.
Front
 Menampilkan elemen grafis dalam CAD window dari pandangan depan.
Left
 Menampilkan elemen grafis dalam CAD window dari pandangan samping kiri.
ISO > terdiri dari pilihan berikut:
 
 NE
NW
SE
SW
Mengatur tampilan current CAD window secara isometri dari timur laut.
Mengatur tampilan current CAD window secara isometri dari barat laut.
Mengatur tampilan current CAD window secara isometri dari tenggara.
Mengatur tampilan current CAD window secara isometri dari barat daya.
Zoom> terdiri dari pilihan berikut:

Zoom In
Zoom Out
Window

Fit Element

Memperbesar tampilan elemen grafis menjadi 2x.
Memperkecil tampilan elemen grafis menjadi setengahnya.
Memperbesar tampilan elemen grafis 6 of 17 dalam suatu window yang dipilih.

Menyesuaikan elemen grafis pada CAD window.

Rotate> terdiri dari pilihan berikut:
  
 X axis 90
Y axis 90
Z axis 90
X axis 180
Y axis 180
Z axis 180

Menampilkan pandangan dari current layer yang dipilih dan diputar pada sumbu dan sudut tertentu.

 

 

Plane
 Mengatur pandangan ke suatu bidang yang dipilih.
From Element
 Mengatur pandangan dari suatu elemen yang dipilih.
X Section
 Mengatur pandangan ke suatu cross section vertical.
Undo
 Membatalkan operasi pengaturan pandangan yang paling akhir dan mengembalikan ke pandangan sebelumnya


Menu Draw
Menu
Submenu
Action
Points
 Membuat elemen titik pada CAD window.
Lines
 Membuat elemen garis pada CAD window.
Polygon > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

Free

Regular

Rectangle

Parallelogram

Circle

Bounding

Donut

Exclude

Expand

Intersect

Merge

Surround

Strips

Membuat elemen polygon bebas pada CAD window.

Membuat elemen polygon teratur pada CAD window.

Membuat elemen empat persegi panjang pada CAD window.

Membuat elemen parallelogram pada CAD window.

Membuat elemen lingkaran.

Membuat suatu polygon boundary dari elemen-elemen disekeliling titik pusat.

Membuat elemen polygon donat.

Mengeluarkan area elemen polygon dari yang lainnya.

Memperbesar/memperkecil elemen polygon.

Membuat polygon dari hasil perpotongan dua buah polygon.

Menggabungkan dua buah polygon menjadi satu.

Membuat suatu polygon yang mengelilingi semua elemen yang dipilih.

Membagi polygon yang dipilih menjadi elemen strip polygon.

Text …
 Membuat elemen-elemen text pada CAD window.
Drape …
 Menempatkan elemen pada surface, elevasi atau ketinggian tertentu.
Offset …
 Mengoffset elemen ke jarak tertentu.
Project …
 Memproyeksikan elemen dengan sudut tertentu.
Intersection
 Intersect dua buah elemen
Follow Surface …
 Bentuk elemen yang mengikuti suatu surface.
Smooth Line …
 Menghaluskan bentuk elemen pada bagian vertex.
Subdivisions …
 Membagi elemen berdasarkan jarak atau jumlah pembagiannya.
Triangles> terdiri dari pilihan berikut:
  
 Setting …
Triangulate
Triangulate in Poly
Sub Set …
Intersections
Boundary
Surface
Create A Triangle
Close Surface
Menentukan setting pada saat membuat triangle dari CAD.
Membuat triangle dari design.
Membuat triangle dalam suatu polygon.
Membuat suatu subset dari triangle.
Membuat garis-garis perpotongan diantara dua triangle yang dipilih.
Membuat batas dari suatu triangle.
Membuat surface dari triangle.
Membuat triangle dari triangle yang sudah ada.
Menghubungkan antara dua buah triangle menjadi triangle yang tertutup.
Wireframe> terdiri dari pilihan berikut:
 
 

Link Add

Link Clear

Link Toggle
Wireframe

Menambah link element baru utuk digunakan dalam wireframe.

Menghapus semua link yang curent dari penggunaan.

Menu Setting

Menu
Submenu
Action
Drawing > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

Anotation On/Off

Anotations…

Atribute Manager…

COGO Manager…

Plane Locking
Parameters…

Turn On/turn off anotasi.

Mengatur tampilan anotasi yang akan ditampilkan.

Membuka atribut manager untuk mengatur atribut gambar pada CAD window.

Membuka COGO manager untuk mengatur tampilan atribut suatu elemen dalam CAD window.

Memilih plane yang default.

Mengatur default design parameter.

Info > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

Design Status …

Details …

Brief Details …

Pick Angle …

Segment Angle …

Dip & Strike …

Slope & Distance …

Select Set Limits …

Distance between Element

Distance between Segment

Distance Point to Element

Element Plane Intersect

Segment Intersect

Measure&angle

Pick Polygon Volume

Menampilkan secara detail design file yang dipilih.

Menampilkan semua atribut dari elemen yang dipilih.

Menampilkan statistik dari elemen yang dipilih.

Pick empat titik untuk mengukur sudut diantara dua segmen.

Pick dua segmen untuk mengukur sudut diantara dua segmen.

Mengukur dip dan strike dari suatu plane.

Mengukur slope dari suatu segmen.

Menampilkan current selection set limit dalam feedback area.

Mengukur jarak terdekat diantara element.

Mengukur jarak terdekat diantara segments.

Mengukur jarak dari suatu titik ke sebuah elemen.

Mengukur intersect point dari elemen dan plane.

 

Menemukan titik perpotongan dari dua segmen dan menampilkannya sebagai titik untuk sementara.

Menghitung jarak dan sudut.

Menghitung volume polygon.

Digitiser> terdiri dari pilihan berikut:
  
 On
Restore layout…
Mount Map…
Remove Map…
Mount Menu…
Define Menu…
Remove Menu…
Button Mappings…
Configure…
Status…
Turn on/turn off digitizer.
Menampilkan kembali layout yang sudah ada.
Mount suatu peta.
Unmount suatu peta.
Mount menu digitising.
Menentukan menu digitising.
Menghapus menu digitising.
Memetakan puck button digitizer.
Konfigurasi digitizer.
Melihat status digitiser.
Planes Manager…
 Membuat, clip, update atau menampilkan planes dengan menggunakan planes manager.
Selection Sets > terdiri dari pilihan berikut:
  
 

Info

Manager…

Polygon Fence

Polygon Elemen Fence

Menampilkan informasi mengenai current selection set.

Membuka selection set manager untuk memfilter tampilan elemen grafis.

Menggambar polygon fence disekeliling elemen yang diinginkan.

Menggunakan elemen yang ada untuk memilih elemen yang diinginkan.

Snapping > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Snap Vertex
Snap Segment
Snep Surface
Snap Only
Float All
Picking
Snap terhadap suatu vertex jika berada dalam jarak snapping.
Snap terhadap segment yang dipilih.
Snap terhadap surface dari suatu polygon.
Harus snap untuk memasukkan titik.
Menggambar garis rubber-banding dalam semua window.
Mengatur parameter konfigurasi picking.
View > terdiri dari pilihan berikut:

View Setting

Manager…

GDS Manager…

Layer Manager…

Visual Overrides…

Clear Overrides

Remap Textures

Membuka View setting manager dan menampilkan view setting CAD window.

Membuka GDS manager untuk menentukan graphical data source yang akan dilihat dan atau menentukan override elemen grafis.

Mengatur on/off suatu layer.

Mengatur visual overrides untuk atribut, status dan anotasi suatu window, reference atau daftar tampilan.

Mengembalikan tampilan ke keadaan semula.

Memodifikasi texture yang sudah ada.


Menu Model
Menu
Submenu
Action
Grids > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Data…
Design…
Table…
Triangle…
Surface…
Multi Surface…
Blocks…
Incusions…
MXL…
In Fill…
No Miss…
Quality…
Update nilai grid dari data ASCII.
Update nilai grid dari data design.
Update nilai grid dengan meng-grid data tabel.
Update nilai grid dari data triangle.
Update nilai grid dari surface expression.
Grid dari satu surface atau lebih.
Update nilai grid dari block solid.
Membuat nilai grid untuk dimasukkan dalam polygon.
Modifikasi suatu grid dengan menggunakan MXL expression.
Memasukkan nilai kedalam node yang kosong.
Menghapus/menghilangkan nilai yang hilang dari grid values.
Membuat grid dari model quality, hanya berlaku untuk page stratmodel.
Triangles> Menu Triangles terdiri dari pilihan berikut:
  
 Data…
Design…
Table…
Boundary…
Membuat triangle dari data ASCII.
Membuat triangle dari data design.
Membuat triangle dari data tabel.
Membuat boundary polygon dari triangle yang sudah dibuat.

Menu Graphics

Menu
Submenu Pilihan Action
Ancillaries > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Base Grid…
Section Grid…
Table…
Sub Table…
Sheet
Grid
Title Box
Membuat suatu base grid.
Membuat cross section dari base grid.
Menampilkan tabel kedalam suatu design file.
Menampilkan subset dari suatu tabel kedalam design file.
Menampilkan sheet ke dalam layer suatu design file.
Menggambar suatu struktur grid kedalam suatu design file.
Membuat box untuk judul peta.
Charts> terdiri dari pilihan berikut:
  
 Bar..
Line…
Frequency…
Rosin Rammler…
X Plot…
Membuat bar chat dari tabel.
Membuat line chart dari tabel.
Membuat frequency distribution chart dari tabel.
Membuat Rosin Rammer chart dari tabel.
Membuat crossplot dari suatu tabel.
Contour
 Membuat kontur dan outputnya disimpan dalam design file.
Mesh > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Grid…
Surface…
Expression…
Membuat mesh dari grid.
Membuat mesh dari surface.
Membuat mesh dari surface expression.
Post > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Grid …
Membuat post dari grid.
 Table…
Membuat post dari table.
Section > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Block…
Block Expose…
Surface…
Surface Expose…
Wireframes…
Elements…
Polygons…
Membuat section dari block solid.
Intersect surface dengan solid.
Membuat section melalui surface.
Membuat interset dari dua buah surface.
Membuat cross section melalui wireframes.
Membuat suatu section melalui elemen.
Membuat cross section polygon dari design file.

Menu Help

Menu
Submenu Pilihan
Action
About…
 Mengakses informasi tentang versi software minescape, current project dan session dengan menampilkan form help about.
On Context…
 Akses ke context sensitive help.
Manuals…
 Akses ke Online Manual.
Mscape3 to Mscape4 …
 Menjalankan proses konversi dari menu Minescape versi 3 ke Menu Minescape versi 4
Reference > terdiri dari pilihan berikut:
  
 Module
MPL
MXL
Akses reference help untuk modul.
Akses reference help untuk MPL function.
Akses reference help untuk MXL function.

1.1.2 Tool Bar
Tool Bar menampilkan informasi status current page dan terdiri dari short cut dan field yang menunya dapat dipilih sewaktu-waktu.  Komponen pada Tool Bar page Minescape selalu ada untuk semua page. Tool Bar dapat dikonfigurasi, di-turn on dan turn off sesuai dengan yang diinginkan. Untuk mengkonfigurasi Tool Bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Toolbar Options
Untuk turn off Tool Bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Toolbar tidak dipilih ( ).
Untuk turn on Tool Bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Toolbar dipilih (√ ).

1.1.3 Icon Bar
Icon bar adalah suatu menu yang terdiri dari pallete dan tombol icon yang dapat dipilih sewaktu-waktu. Icon bar dapat dikonfigurasikan, di-turn on dan turn off sesuai dengan yang anda inginkan. Untuk mengkonfigurasi icon bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Iconbar Options
Untuk turn off icon bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Iconbar tidak dipilih ( )
Untuk turn on Icon bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Iconbar dipilih (√ )

1.1.4 Work Area
Work area adalah CAD window yang digunakan untuk menampilkan dan memanipulasi elemen grafis.

1.1.5 Feedback area
Feedback area menyediakan informasi dari page work area secara terus menerus. Informasi tersebut ditampilkan dibawah work area. Feedback area terdiri dari 3 bagian yaitu:
• Prompt area
• Massage feedback area
• Docking Area
 
Feedback area dan bagian-bagiannya dapat diturn on dan turn off. Untuk turn off feedback area pilih menu berikut:
Page>Preference>Feedback tidak dipilih ( )

Prompt Area
Prompt area akan menampilkan tahapan-tahapan yang harus dilakukan yang berhubungan dengan action current page yang dipanggil. Sebagai contoh jika anda membuat garis pada CAD window, prompt area akan memberitahukan tahapan-tahapan yang harus anda lakukan untuk membuat garis. Prompt area dapat di-turn on dan turn off. Untuk turn off prompt area pilih menu berikut:
Page>Preference>Prompt tidak dipilih ( )

Message Feedback Area
Pesan feedback area terdiri dari informasi dan peringatan yang berhubungan dengan proses-proses system. Pesan pada feedback area dapat dihapus dengan cara highlight text dan tekan [Delete]. Selain itu ukuran feedback juga dapat diubah dengan cara drag kiri sashed sampai ukuran yang diinginkan.

Docking Area
Docking area menampilkan current status dari setiap model batch yang dijalankan dan ditandai oleh icon yang menandakan status batch tersebut. Docking area dapat di-turn on dan di-turn off. Untuk turn off docking area pilih menu berikut:
Page>Preference>Docking tidak dipilih ( )

Status Bar
Status bar ditampilkan langsung dibawah page feedback area dan menampilkan aktivitas Gti yang sedang berlangsung. Status bar terdiri dari area berikut:
• Koordinat tracking area. Menunjukan titik-titik koordinat dari posisi titik kursor mouse di dalam current drafting plane.
• Working status area. Menampilkan pesan-pesan singkat yang berkaitan dengan aktivitas Gti misalnya pada saat suatu form sedang diload dan menampilkan status activity indiktor.

Status bar dapat dikonfigurasi, turn on dan turn off. Untuk mengkonfigurasi status bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Status Options
Untuk turn off Status Bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Status tidak dipilih ( )
Untuk turn on Status Bar pilih menu berikut:
Page>Preference>Status dipilih (√ ).


Monitor page digunakan untuk memonitor semua aktivitas module dalam pojects serta mengontrol module yang sedang dijalankan.

Minescape Page

Monitor page terdiri dari feature berikut:
• Menu Bar
• Batch list Window
• Batch List Filters
• Batch Options.

Menu Bar
Untuk mengontrol module execution pilih menu berikut:
Monitor Page>Set Up
Sebuah form akan ditampilkan seperti berikut:


Minescape Page

Pada field Maximum running anda dapat mengetikkan angka dari mulai 1 – 6 untuk mengatur jumlah modul execution. Misalnya jika anda mengisi angka 1 pada field tersebut maka proses akan dijalankan satu persatu.


Batch List Window
Batch list window menampilkan daftar batch yang sudah dipilih. Daftar batch dapat dihapus dengan cara klik kiri batch-batch yang akan dihapus kemudian pilih tombol Delete. Atau jika semua daftar batch akan dihapus anda tinggal pilih tombol All kemudian pilih tombol Delete.


Batch List Filter
Batch display filter memungkinkan anda untuk memfilter tampilan batch-batch dalam batch List window. Batch Display Filter terdiri dari tombol-tombol icon yang masing-masing mewakili status batch. Secara default minescape akan menampilkan semua status batch. Jika anda tidak ingin menampilkan Pending batch, maka pilih tombol Pending.


Batch Options

Batch option memungkinkan anda untuk mengubah status batch yang dipilih dalam batch List window. Batch options terdiri dari sejumlah tombol-tombol yang masing-masing mewakili status batch. Pada saat anda memilih tombol yang tersedia status batch yang dipilih akan diaplikasikan sesuai dengan tombol yang dipilih. Misalnya, jika anda ingin mengubah status batch dari running menjadi stop, maka pilih batch yang statusnya akan diubah kemudian pilih tombol Stop. Selain itu anda dapat menghapus batch-batch yang telah selesai prosesnya dengan cara memilih batch-batch yang akan dihapus pada batch list window kemudian pilih tombol Delete.

1.3 Menutup Page
Untuk menutup page yang telah dibuka pilih menu berikut:
Page>Close Page
Sebuah pop-up konfirmasi berikut ditampilkan:
 
Minescape Page
 
Pilih OK untuk menutup page.



[Top]

Friday, 27 November 2009 | 1046 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
4. Design File
  • Currently 1.17/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.2/5 (6 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Design File, Minescape, Mincom
Design file adalah suatu fasilitas dalam Minescape yang digunakan untuk menyimpan data grafis. Didalam Minescape ada dua jenis design file, yaitu:
· Design file 2D, yang memungkinkan memasukkan dan memanipulasi data dalam koordinay X dan Y saja.
· Design file 3D yang memungkinkan memasukkan dan memanipulasi data dalam koordinat X, Y dan Z.

Design File menyimpan data grafis elemen yang dapat ditampilkan dalam sebuah CAD window. Design File dapat dimanipulasi pada CAD melalui modul dengan menggunakan perintah-perintah pengguna. Sebuah Design File terdiri dari beberapa elemen grafis yang dibentuk dari koordinat-koordinat X, Y dan Z (yang ebenarnya), serta tampilan atribut dan data yang berkaitan. Setiap elemen grafis apat dilihat dan dimanipulasi tersendiri atau bersamaan dengan elemen grafis ainnya.

Design File dapat menerima masukan yang berasal dari data survey, data pengeboran, peta foto udara, gambar dan lain-lain. Anda juga dapat memasukkan data secara langsung dengan cara menggambar elemen grafis dalam CAD window. Jenis data tersebut dapat digunakan untuk menghasilkan kontur, section, mesh, business graphics, peta-peta dan gambar. Setiap project dapat berisi bermacam-macam Design File, dimana keterbatasan yang ada hanyalah pada kapasitas disk. Design File dibuat dalam direktori project designs dan namanya diberi akhiran .dgn.

1.1 Komponen-Komponen Design File
Data Design File disimpan dalam sejumlah Layer yang berdiri sendiri dimana elemen-elemen disimpan. Setiap elemen dimiliki oleh sebuah kelas elemen tertentu dan mempunyai sebuah identitas unik. Tampilan suatu elemen dimodifikasi oleh atribut-atribut yang mengontrol tampilannya.

1.1.1 Layer
Sebuah design file terdiri dari elemen-elemen yang dihasilkan dari bermacammacam pengoperasian termasuk eksekusi modul dan pemasukan informasi secara langsung kedalam CAD window. Untuk mengontrol dan mengatur pengoperasian elemen dasar, elemen-elemen tersebut disimpan dalam sebuah rangkaian Layer yang diberi nama. Seluruh Layer dibuat dalam sebuah design file yang merupakan bagian umum dari global origins dan secara bersamaan akan mempunyai hubungan antar project untuk menyetarakan penyimpanan elemen dalam design file yang sama.

Untuk memungkinkan anda mengontrol tampilan data design file dalam sebuah CAD window, Layer dapat diaktifkan dan dimatikan secara sendiri-sendiri satu sama lainnya. Fleksibilitas ini memungkinkan anda untuk menampilkan Layer mana saja secara terpisah, atau sebuah kombinasi dari beberapa Layer yang lain. Sebuah Design File mungkin hanya terdiri dari satu atau beberapa layer. Layer adalah tingkatan informasi yang berdiri sendiri didalam design file yang memungkinkan data grafis dan data yang berhubungan disimpan didalamnya.

Contoh spesifik ialah dengan menggunakan layer untuk menyimpan data output dari berbagai macam sumber untuk memudahkan pembedaan. Sebuah layer dapat dipergunakan seperti sebuah transparency dari sebuah overhead projector. Dimana layer dapat disimpan di atas layer lainnya untuk membentuk sebuah model secara rinci yang berisi beberapa tingkatan informasi yang terlihat berkesinambungan.

Dalam konteks yang sama, anda juga dapat melihat layer tersebut secara satu persatu. Anda dapat menampilkan Layer dalam berbagai kombinasi dan menambahkan atau menggantinya dari tampilan CAD window secara sendirisendiri. Layer membantu anda mempunyai fleksibilatas yang sangat tinggi untuk melihat data grafis di dalam CAD window, seperti diilustrasikan dalam gambar
berikut ini:
Menampilkan layer-layer yang berbeda

Design File
 
 
Setiap design file dapat terdiri dari 1024 Layer, mulai nomor 0 – 1023. Layer-layer ini dibagi ke dalam :

No. 
Layer Keterangan
0–999 
User/modul penempatan Layer. Nomor terendah yang tersedia di berikan untuk setiap Layer baru.
1000–1021
Layer-layer grafis sementara, nomor yang tertinggi diberikan untuk setiap user.
1022
PLOTSLOT Layer yang bekerja.
1023
Layer grafis temporer yang sudah lama (kemungkinan bertabrakan pada multi-user)

Sebuah Design File dapat berisi sampai dengan 1000 user-specified layer, mulai nomor 0 sampai dengan 999 (Layer 1000 sampai 1023 merupakan grup khusus yang digunakan oleh CAD subsystem). Setiap Layer diidentifikasi dengan:
· Sebuah nomor
· Sebuah nama (optional)
· Sebuah title (optional)


1.1.2 Elemen–elemen

Data disimpan dalam sebuah Layer sebagai rangkaian dari elemen-elemen. Setiap elemen tersebut mempunyai hubungan kelas objek. Environment daftar kelas tersebut terdiri dari nama-nama kelas objek yang ada. Berikut ini adalah kelas-kelas
dari elemen-elemen:


Titik-Titik (Point String)
Sebuah point string digunakan untuk menyimpan satu rangkaian data titik yang tidak berhubungan yang secara grafis ditampilkan dalam bentuk rangkaian tandatanda (markers) atau simbol-simbol. Elemen-elemen ‘Point string’ dapat digunakan untuk menyimpan hal-hal berikut, contohnya:
· Titik Ketinggian (spot high)
· Lokasi Drill Hole
· Cultural Feature
Setiap vertex atau koordinat dapat berdiri sendiri dan pengelompokkan kedalam sebuah elemen single hanya merupakan mekanisme untuk mengurangi penyimpanan. Sampai dengan 1000 data titik dapat disimpan dalam sebuah elemen ‘single point string’.


Garis-Garis (Line String)
Sebuah ‘line string’ merupakan suatu rangkaian titik-titik yang berhubungan, dan secara grafis ditampilkan sebagai sebuah rangkaian garis-garis dan tanda-tanda atau simbol-simbol tertentu. Rangkaian tititk-titik tersebut merupakan suatu gabungan atribut dari data yang ada. ‘Line string’ dapat digunakan untuk menghasilkan hal berikut, contohnya:
· Garis Kontur.
· Section dari surface.
· Garis Toe dan Crest.
· Jalan dan tampilan umum lainnya.
Sampai dengan 1000 data titik yang berhubungan dapat disimpan di dalam sebuah elemen ‘single line string’.


Polygon (Polygon String)
A polygon is a set of connected points that encloses an area. The enclosed area can be graphically represented as a filled and/or as a closed series of lines and optional markers or symbols. Polygon elements can be used to store, for example:
Sebuah Polygon merupakan satu rangkaian titik-titik yang saling berhubungan yang membentuk/menutup sebuah area. Area yang tertutup tersebut dapat digambarkan secara grafis sebagai sebuah isian dan/atau sebagai sebuah rangkaian garis tertutup. Elemen-elemen Polygon dapat digunakan untuk menyimpan hal berikut, contohnya:
· Batas Daerah
· Permukaan Solid
· Layout Blok.
Polygon juga dapat digunakan untuk meng-clip data lainnya, biasanya digunakan dalam menghitung volume, dan dapat membantu menyediakan informasi rinci mengenai suatu area. Sampai dengan 1000 data titik-titik yang berhubungan dapat disimpan untuk menampilkan area yang diinginkan.


Teks ( Text String)
A text string contains a set of character information that is graphically represented as a series of line strokes according to the predefined font definition. Font definitions for the CAD window and plotter are currently built into the actual programs and cannot be changed. Text string elements can be used for:
Sebuah ‘Text String’ terdiri dari rangkaian informasi karakter yang secara grafis ditampilkan sebagai sebuah garis yang tergantung kepada definisi jenis huruf (font) yang ditentukan sebelumnya. Definisi-definisi ‘font’ untuk CAD dan plotter pada saat ini dibuat dalam bentuk program aktual dan tidak dapat diubah. Elemen ‘Text String’ dapat digunakan untuk:
· Judul dan deskripsi
· Penamaan features secara umum.


NoVertex

Elemen-elemen NoVertex tidak mempunyai atribut-atribut grafis atau tampilan, sehingga sulit untuk memanipulasinya dalam CAD atau modul-modul umum. Elemen-elemen NoVertex dapat digunakan sebagai:
· Parent dari satu set objek grafis.
· Child penghubung yang merangkum aliran objek informasi.
· objek yang diberi nama untuk merangkum informasi umum.
Catatan: Karena tidak adanya tampilan grafis yang dapat dipakai, anda perlu menelusuri elemen-elemen tersebut melalui mekanisme parent/child, elemen ID atau nama yang diingat.


1.1.3 Display Definition
Display Definition merupakan definisi yang terdiri dari setting atribut elemen grafis. Display Definition digunakan oleh setiap modul Minescape pada saat sebuah modul memindahkan data ke sebuah Design File (atau sebuah Triangle file). Contoh, Stratmodel menggunakan Display Definition untuk membatasi atribut-atribut dari setiap interval yang akan dimodel. Setiap jenis surface menggunakan Display Definition sehigga grafis surface tersebut akan mempunyai atribut grafis dari Display Definition. Minescape akan mengalami beberapa kesalahan dalam penggunaan Display Definition apabila cara penggunaan Display Definition tidak dibatasi. Seluruh Display Defintions dapat diedit.


Dikarenakan karakteristik tampilan akhir dikontrol oleh banyaknya setting atribut, maka Minescape Environment menyediakan sebuah metoda dimana atribut-atribut tersebut dibagi kedalam grup (atau bundle) dan diberi nama. Penggrupan tersebut dinamakan Display Definition.


1.1.3.1 Struktur Display Definition
Sebuah display definition terdiri dari: Sebuah nama yang panjangnya dapat mencapai16 karakter. Sebuah vector count – memungkinkan sebuah display definition kembali ke simbol setting yang berbeda berdasarkan nilai vector field dari elemen tersebut. Hal ini digunakan agar output grafis berubah berdasarkan nilai variabel kontrol, contoh: pengeluaran satu set dari nilai kontur tertentu. Bila sebuah display definition
digunakan tanpa vector, seluruh garis kontur akan mempunyai simbol yang sama, sementara dengan menggunakan vector, macam-macam atribut dapat diubah berdasarkan jenis nilai kontur yang dikeluarkan.
Atribut-atribut tersebut berupa:
· Warna
· Jenis garis
· Jenis tanda
· Pattern Index

Vector count dapat di atur mulai 1 (angka pertama yang biasa tampil dalam display definition) sampai dengan panjang maksimum vector yang diinginkan - Batas maksimum membatasi jumlah nilai atribut yang berbeda yang digunakan. Sebagai contoh, kalau Vector count di atur pada angka 5 dan colour-nya cycle (lihat atrribute settings), maka nilai kontur yang keluar dengan warna tersebut adalah 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, dll. Namun, bila colour di set ke merah, vector count-nya tidak akan mempengaruhi efek warna.


1.1.3.2 Setting Atribut
Display definition dapat membatasi setting untuk atribut-atribut berikut:
· Warna
· Jenis tanda
· Jenis garis
· Ketebalan garis
· Kehalusan jenis
· Fill Pattern
· Size Fill Pattern.
· Pattern Angle
· Huruf teks
· Ukuran teks
· Sudut teks


Atribut-atribut warna, jenis garis, jenis tanda dan fill pattern dapat di diatur untuk setiap nilai pada daftar environment yang benar atau Cycle, yang mengkhususkan perputaran daftar atribut dengan menggunakan batasan untuk display definition dan vector field yang disimpan dalam elemen. Display definition digunakan oleh modul-modul yang mengeluarkan grafiks untuk mengontrol keluaran simbol. Sebagai contoh, garis-garis kontur ditampilkan menggunakan setting atribut yang berlaku dari MAJORCONTOUR dan MINORCONTOUR untuk kontur INTERVAL dan VALUE CONTOUR untuk kontur VALUE.
Note: Contoh display definition yang digunakan untuk CONTOUR merupakan defaults dan dapat diubah.


1.1.3.3 Membuat Display Definition

Display definition dapat dibuat cara berikut ini: Buka Minescape Explorer dengan memilih Page>Current>Minescape Explorer dari
Menu Bar atau dengan memilih tombol Minescape Explorer dari Tool Bar. Ekspansi/pilih hirarki Environment. Pilih folder Display Definition Pilih tombol Create – form berikut ini akan terbuka: Masukkan nama untuk Display Definition yang baru ke dalam field Names. Ubah fields yang diperlukan dengan memilih dari daftar pilihan pull-down atau dengan mengekspansi panel dengan memilih tombol .


1.1.3.4 Viewing Display Definition
Display Definition dapat dilihat dengan cara berikut ini: Pilih salah satu display definition dalam field display definition. Pilih view dari menu – form yang muncul akan serupa dengan form pada creating display definition.


1.1.3.5 Mengedit Display Definition
Untuk membuat perubahan-perubahan pada display definition, gunakan fungsi edit. Pilih salah satu display definition dalam field display definition. Pilih edit dari menu – form yang muncul akan serupa dengan form pada creating display definition.


1.2 Current Design File (atau WRITE)
Design File merupakan sumber utama data grafis pada Minescape. WRITE DESIGN FILE, disebut juga sebagai current Design File atau WRITEDESIGN, adalah file dimana anda mempunyai akses penulisan yang tidak terbatas dari CAD. File Write Design harus terdiri dari sebuah current layer – hanya data dalam layer yang dapat di up-date dan hanya satu Write Design file yang diperbolehkan dalam setiap satu work page. Anda dapat mengubah current Design File dan current Layer setiap saat. Nama current Design File dan current Layer ditampilkan dalam Tool Bar. Tombol Tool Bar juga menyediakan mekanisme untuk mengubah WRITEDESIGN. Seperti pada current Layer, current Design File dapat menampung beberapa Noncurrent Layer yang aktif (ingat, sebuah Design File dapat terdiri dari 1000 layer).

1.2.1 Menentukan Current Design File
Current Design File dapat ditentukan dengan menggunakan cara berikut ini:

Design File

Kemudian pilih nama design file yang ingin ditampilkan sebagai current design file.

Design FileDesign File

1.2.2 Mengubah Current Design File

Anda dapat mengubah current design file dengan cara berikut:

Current

Design File

Catatan: tampilan terakhir dari data dalam file yang ada, disimpan pada saat anda mengubah design file.

1.3 Membuat Design File
Pada saat membuat project sebetulnya Minescape secara otomatis telah membuat dua buah design file yaitu design file Blocks dan Surface. Jika anda ingin membuat design file baru gunakan menu berikut: Minescape Explorer>Folder Design Files>Create
Sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut:

Design File

Panel Design File
· Name. Nama design file yang akan dibuat (tutorial).


Spatial Orientation:
· Origin Easting, Northing dan Elevation. Koordinat origin untuk easting dan northing serta origin elevasi.
· Dimension. Dimensi dari design file apakah 2D atau 3D.
· Quadran. Pertambahan nilai X ke arah kanan dan nilai Y ke arah atas.
Pilihannya ada dua yaitu NE dan SE.


Units Panel
· Internal unit. Satuan unit yang digunakan. Pilihannya adalah metres, centimetres, milimetres dan sebagainya.
Pilih OK atau Apply.


1.4 Memasukkan Data kedalam Design File

Berbagai format data dapat dimasukkan kedalam design file. Adapun data yang dapat dimasukkan dapat berupa:
Berasal dari software selain Minescape
· DXF/DWG Format.
· AS2482 (Standard Australia untuk interchange dan pemetaan digital)
· MOSS-Genio
· Surface (program survey/perencanaan tambang).
· MICROLYNK (program survey dan perencanaan tambang dengan menggunakan PC).
· Features umum termasuk data X, Y, Z.
· Miner2
Berasal dari Minescape
· Dari suatu model, blok tambang, triangle, titik bor dan data survey.
· Output grafis dari model seperti plot file mincom.
· Digitize menggunakan CAD.
· Penggambaran melalui CAD.
· Sebuah MPL program yang dibuat oleh pengguna.

Untuk memasukkan data kedalam design file gunakan menu berikut: Minescape Explorer>Folder Design Files>Import
Berikut adalah contoh memasukkan data topografi dalam format DXF kedalam design file.

Basic Minescape

Input Panel
· DXF file. Nama dari file data dxf. Ketikkan nama file atau pilih dari menu pulldown (segitiga hitam).


Output Panel
· Design file. Nama design file dimana output grafis hasil import akan disimpan.
· Layer. Nama layer dimana output grafis hasil import akan disimpan.

· Append. Jika anda memasukkan nama layer yang sama dengan yang telah ada dalam design file, maka jika field append dipilih (3), output grafis akan
ditambahkan pada layer tersebut. Jika field append tidak dipilih ( ), maka layer yang telah ada isinya akan diganti (overwrite) oleh grafis yang dimasukkan. Field ini tidak berpengaruh jika nama layer yang dimasukkan belum ada atau baru.
· Title. Keterangan yang dapat anda masukkan sebagai penjelasan dari grafis yang berada dalam layer.


Controls Panel
· Layer prefix. Jika layer prefix diisi, maka nama layer dimana output grafis disimpan akan mempunyai prefix sesuai dengan yang dimasukkan. Misalnya
nama layer asli dari file dxf adalah topo_dig kemudian pada field layer prefix diisi a maka nama layer dimana output grafis disimpan menjadi atopo_dig.
· Colour mapping dan Line style mapping. Atribut warna dan garis untuk output grafis.
Pilih OK atau Apply.


1.5 Mengeluarkan Data dari Design File
Data dapat di ekspor dari sebuah Design File kedalam jenis-jenis file yang ada di bawah ini. Pilihan-pilihan yang tersedia di dalam Minescape dapat dipilih dengan cara memilih salah satu Tab-Dividers yang diperlihatkan pada contoh berikut ini:
Dumps = Dumps isi Design File kedalam suatu file ASCII dump.
DXF     = Mengeluarkan suatu Design File kedalam file DXF.
Genio Dump = data Design File dalam form Genio F12.3. Sebuah Spec pemetaan digunakan untuk memetakan Display Definition dan namanama
Layer untuk menunjukkan ID (identitas).
M2Culture = Mengeluarkan data Design File kedalam suatu form Miner2 Cultural.
Vulcan = Mengeluarkan data Design File kedalam suatu dump file Vulcan.
Unload = Mengeluarkan isi Design File kedalam file data ASCII.
XYZ = Mengeluarkan data Design File ke dalam form file data X, Y, Z.


Data yang terdapat didalam design file dapat dikeluarkan dalam berbagai format seperti DXF, XYZ, Vulcan dan sebagainya dengan menggunakan menu berikut:
Minescape Explorer>Folder Design Files>Export
Dibawah ini contoh mengeluarkan data dari design file kedalam format DXF.

Basic Minescape

Input Panel 
- Design file. Nama design file dimana layer grafis yang datanya akan dikeluarkan disimpan. 
- Search  layers.  Nama-nama  layer  dimana  elemen  grafis  yang  datanya  akan dikeluarkan  disimpan.  Untuk  memilih  layer  klik  tanda  …  kemudian  pilih  layer- layernya. 
 
Output Panel 
- DXF file. Nama output file. 
 
Pilih OK  atau Apply. 


1.6  Mengolah Data Design File 


Minescape  menyediakan  beberapa  fasilitas  untuk  mengolah  data  yang  disimpan dalam design file yang dapat dilakukan dengan memilih menu berikut:  Minescape Explorer>Folder Design Files> Process 
 
- Search.  Mencari  elemen-elemen  design  file  yang  sesuai  dengan  kriteria  pencarian yang ditentukan. Outputnya adalah berupa nomor ID elemen. 
- Drape.  Menempatkan  elemen-elemen  grafis  baik  secara  individu  maupun kelompok  ke  surface  tertentu.  Elevasi  dari  elemen  yang  asli  akan  diubah  dan diganti sesuai dengan elevasi surface dimana elemen grafis ditempatkan. 
- Reduce.  Pengurangan  jumlah  elemen,  jumlah  vertex  dalam  suatu  design  file dengan cara menghilangkan vertex-verex yang tidak digunakan.

- Link.  Menghubungkan  line  string  yang  disimpan  dalam  layer  yang  sama, menyediakan titik-titik akhir dari garis yang terletak pada jarak tertentu. 
- Intersect  line.  Mencari  dan  membuat  titik  perpotongan  dari  line  string  dan  menghilangkan titik-titik dan segmen-segmen duplikat dalam line string. 
- Merge. Penyesuaian koordinat dari titik-titik dalam sebuah line string, point string atau polygon yang terletak di dalam suatu jarak yang ditentukan sehingga titik- titik yang disesuaikan tersebut akan terletak pada koordinat yang sama. 
- Clip. Menghapus  elemen-elemen  grafis  baik  yang terdapat  diluar  atau  didalam  polygon. 
 
1.7  Mengcopy Data Design File  

Elemen dan layer yang terdapat dalam suatu design file dapat dicopy ke design file  lain baik dalam projects yang sama maupun berbeda. Jika yang akan dicopy berupa  elemen,  maka  anda  harus  memasukkan  nomor  ID  elemen  yang  akan  dicopy.  Sedangkan jika yang dicopy layer maka anda harus memilih/mengetikkan layer yang  akan dicopy.  Untuk  mengcopy  data  baik  berupa  elemen  grafis  maupun  layer  gunakan  menu 
berikut:  Minescape Explorer>Design Files>Pilih Salah Satu Design File>Copy 
Sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut: 


Basic Minescape 

Output Panel  

Design file. Nama design file dimana hasil copy akan disimpan. 
 
Input/Output Panel

- Input design file. Nama design file dimana elemen grafis atau layer yang akan dicopy  disimpan.  Jika  elemen  grafis  atau  layer  yang  akan  dicopy  berada  pada project yang sama, maka anda tinggal memasukkan nama design file atau pilih  dari  menu  pull-down.  Jika  elemen  grafis/layer  yang  akan  dicopy  berada  pada project yang berbeda, maka anda harus klik kanan pada field tersebut kemudian pilih Projects. Sebuah form akan ditampilkan kemudian pada field projects pilih nama project dimana elemen grafis/layer yang akan dicopy disimpan dan pada field File name  masukkan nama design file. 
- Input layer. Nama layer dimana elemen grafis/layer yang akan dicopy disimpan. 
- Output. Nama layer dimana output elemen grafis/layer hasil copy disimpan. 
- Overwrite.  Jika  anda  memasukkan  nama  layer  yang  sama  dengan  yang  telah ada dalam design file, maka jika field overwrite diisi Yes, maka layer yang telah ada  isinya  akan  diganti  (overwrite)  oleh  grafis  yang  dimasukkan.  Jika  field Overwrite  diisi  No,  maka  output  grafis  akan  ditambahkan  pada  layer  tersebut.  Field  ini  tidak  berpengaruh  jika  nama  layer  yang  dimasukkan  belum  ada  atau baru. Pilih OK  atau Apply 
 
1.8  Menghapus Data Design File (Layer) 
Jika  suatu  layer  sudah  tidak  diperlukan  lagi  maka  dapat  dihapus  dengan menggunakan menu berikut: 
Minescape Explorer>Hirachy Design Files>Pilih Design File>Pilih Layer>Delete 
 
1.9  Menghapus Design File 
Jika design file sudah tidak diperlukan maka dapat dihapus dengan menggunakan menu berikut: 
Minescape Explorer>Folder Design>Pilih Design Files>Delete 
 
1.10  Menampilkan Nama Design File 
Untuk menampilkan semua nama design file yang telah dibuat pilih menu berikut: Minescape Explorer>Folder Designs 
Nama design file akan ditampilkan disebelah kanan pada minescape explorer. 

1.11  Bekerja Dengan Layer Design File

1.11.1  Layer Manager 

Layer Manager memungkinkan Layer Design File untuk diaktifkan atau tidak dalam CAD  window.    Current  Write  Layer  juga  dapat  diubah.    Current  Write  Layer  diperlihatkan dalam field Layer Name dalam panel Current Write Layer  dan selalu 
ditampilkan.  Semua Layer yang ditampilkan dalam CAD window diperlihatkan dalam panel  Display  Layer  dan  layer  yang  tidak  ditampilkan  diperlihatkan  dalam  panel  Source Layer. 
 
1.11.1.1  Membuka Layer Manager 
Untuk membuka Layer Manager Pilih tombol Layer Manager dari Tool Bar. 
 
Basic Minescape
   
Layer  dapat  dipilih  atau  tidak  dipilih  agar  ditampilan  dalam  CAD  window  dengan  memindahkan panel-panel Source Layer dan Display Layer dengan menggunakan  tombol-tombol berikut ini:


Untuk menambahkan sebuah layer tunggal: 
Hitamkan  (klik  tombol  kiri)  Layer  yang  akan  ditambahkan  dan  tekan  >  Cara  lain,  hitamkan  Layer  yang  diinginkan  dan  tekan  dua  kali  tombol  kiri.    Layer  yang  diinginkan akan pindah ke panel Display Layer.

Untuk menambahkan multiple non-continuous layer: 
Hitamkan ([Ctrl]-klik tombol kiri) Layer yang ingin ditambahkan dan tekan >. Untuk menambahkan multiple continuous layer: 
Hitamkan (klik tombol kiri) Layer pertama yang akan ditambahkan. 
Hitamkan ([Shift]-tekan tombol kiri) Layer terakhir dalam pilihan untuk ditambahkan 
(seluruh Layer diantara kedua Layer yang dipilih akan terbawa) dan tekan >  atau  Hitamkan (tekan tombol kiri dan drag/tarik) kebawah Layer-Layer yang dipilih untuk ditambahkan dan tekan  >. 

Untuk menambahkan seluruh layer: 
Cukup tekan >> Seluruh Layer akan dipindahkan ke panel Display Layer.  Untuk tidak memasukkan layer yang tidak diinginkan  Untuk Tidak memasukkan (tidak dipilih) sebuah layer, [Ctrl] tekan tombol kiri sekali lagi.  Field  Filter  memungkinkan  anda  untuk  memindahkan  Layer  diantara  panel-panel Source Layer and Display Layer dengan menggunakan sebuah ‘wildcard’ contoh:  A*,  memilih  seluruh  Layer  yang  namanya  dimulai  dengan  huruf  A.    Masukkan sebuah  ‘filter  expression’  dan  tekan  tombol  Filter  atau  tombol  perintah  yang  ada  seperti  


1.11.2  Current Layer 

Tiap  elemen-elemen  data  yang  dibuat  dalam  sebuah  CAD  window  ditempatkan kedalam  current  layer  dari  current  design  file.    Hanya  satu  Current  Layer  dapat  berada di setiap page, walaupun Current Layer dapat diubah setiap saat. 
 
1.11.2.1  Menentukan/Merubah Current Layer 
Nama dari Current Layer ditampilkan pada Current Design Layer dalam Tool Bar.  
Current Layer 
Basic Minescape
 
Untuk menentukan atau mengubah Current Design File Layer dalam CAD window, pilih  sebuah  Layer  menggunakan  tombol  pull  down  dari  daftar  layer  yang  ada (seluruh Layer dari Current Design File tersedia dalam daftar pilihan). 
 
1.11.2.2  Membuat Current Layer 
Anda  dapat  membuat  sebuah  Current  Layer  secara  manual  dalam  sebuah  CAD  window.    Ketika  anda  membuat  Layer  ini,  Layer  tersebut  tidak  akan  berisi  data apapun – data dapat ditambahkan secara interaktif menggunakan CAD sementara  Layer tersebut current.  Cara membuat sebuah Current Layer 
 
1.  Pilih Current Design Layer di dalam Tool Bar, tekan tombol kanan – menu pull- down  akan muncul   . 

Basic Minescape


2.  Pilih Create dari menu pull-down – form berikut ini akan muncul: 
3.  Masukkan sebuah nama untuk Current Layer yang baru di dalam Layer field. 
4.  Sebuah title untuk Layer tersebut juga dapat ditambahkan/dimasukkan. 
5.  Tekan OK untuk membuat Layer. 
 
1.11.2.3  Non-Current (Active) Layer 
Non-current  Layer  adalah  semua  Layer  dari  current  design  file  yang  masih  aktif  (contoh dapat ditampilkan dalam sebuah CAD window) tapi tidak dapat di ubah atau diperbaharui. 
 
1.11.2.4  Mengaktifkan dan Menonaktifkan Layer 
Pada saat sebuah design file di akses untuk pertama kali, seluruh Layer dinyalakan (atau aktif).  Oleh karena itu seluruh data dalam design file akan terlihat dalam CAD  window.    Setiap  Layer  dapat  dinyalakan  dan  dimatikan  sendiri-sendiri  satu  sama lain.  Data hanya akan ditampilkan untuk Layer-Layer yang dinyalakan saja.  Layer-layer  aktif  dapat  dimatikan  (sebagai  contoh  dihilangkan  dari  tampilan  CAD  window) dengan menggunakan cara berikut ini:  Pilih tombol Layer Manager dari Tool Bar.

Basic Minescape

Layer-Layer yang dinyalakan akan terdapat dalam daftar Display Layers di dalam  Layer Manager. 
 
1.  Pilih satu atau beberapa Layer yang ingin dimatikan.   
2.  Pilih  tombol < untuk memindahkan Layer-Layer yang dipilih dari panel  
3.  Display  Layer  ke  panel-panel  Source  Layer  atau  pilih  tombol  <<  untuk memindahkan seluruh Layer. 
 
Filter  fields  memungkinkan  anda  untuk  memilih  layer-layer  dengan menggunakan  sebuah  wildcard  seperti  A*  memilih  semua  layer-layer  yang namanya dimulai dengan huruf A. Masukkan suatu filter dan tekan Filter atau (lihat contoh berikut). 
 
4.  Pilih  Apply    untuk  memindahkan  layer-layer  yang  dipilih  dari  tampilan  CAD  window.   
Untuk mengaktifkan satu atau beberapa layer pilih tombol > atau >> untuk seluruh layer.


1.11.2.5  Listing Layer 

Untuk meng-akses design file layer: 
Ekspansi  hirarki  Design  File    untuk  menampilkan  daftar  design  file  suatu  project. Kemudian  buka folder nama design file yang layer-layernya ingin anda tampilkan  –  Layer-layer tersebut akan ditampilkan dalam panel Layer Name. 
 
1.11.2.6  Menghapus Suatu Layer 
Jika sebuah design file layer tidak diperlukan lagi, maka file tersebut dapat dihapus.  Hal ini akan sangat menguntungkan apabila layer tersebut menyimpan data dalam jumlah  besar.    Penghapusan  layer  tersebut  akan  meningkatkan  kecepatan  redraw gambar. 
 
Untuk menghapus sebuah layer dari sebuah design file: 
 
1.  Buka  Minescape  Explorer  dan  ekspansi  hirarki  Design  File  –  sebuah  daftar design file dari project akan ditampilkan di bawah folder. 
2.  Buka folder nama design file yang layernya akan dihapus.  Layer-layer tersebut disimpan dalam panel Layer Name. 
3.  Pilih layer atau beberapa layer yang ingin dihapus. 
4.  Pilih tombol Delete – sebuah  pop-up untuk konfirmasi akan muncul: 
Tombol-tombol di bawah ini akan muncul dalam pop dialogue: 

 
Basic Minescape


Delete All  = menghapus semua layer yang dihighlight dalam panel values. Tidak akan ada pertanyaan untuk konfirmasi lebih lanjut. 
Delete  = Menghapus layer-layer secara individu, memerlukan konfirmasi untuk setiap penghapusan yang dijalankan. 
Ignore  = Membatalkan sebuah perintah delete dalam daftar yang di ‘highlight’ dan pindah ke perintah berikutnya. 
Cancel  = Membatalkan seluruh operasi delete. 
Help  = Menyediakan informasi  dalam proses penghapusan. 
 
5.  Pilih salah satu dari pilihan-pilihan di atas untuk menghapus layer berikut data yang ada dalam current project. 

 
1.11.2.7  Mengganti Nama Suatu Layer 
Untuk mengganti nama layer:

1.  Buka  Minescape  Explorer  dan  ekspansi  hirarki  Design  File  –  sebuah daftar design file suatu project ditampilkan di bawah folder. 
2.  Buka  folder  nama  design  file  yang  berisi  layer  yang  namanya    akan  diganti. Layer-layer terdapat pada panel Layer Name. 
3.  Pilih layer yang namanya akan diganti. 
4.  Pilih tombol Rename – sebuah pop-up muncul menampilkan nama layer yang dipilih:  

 
Basic Minescape
   
5.  Masukkan nama yang baru untuk layer tersebut. 
6.  Pilih OK untuk mengubah nama layer. 
 
1.11.2.8  Mengcopy Suatu Layer 
Anda dapat mengcopy satu atau lebih layer-layer yang sudah diberi nama kedalam design file yang berbeda dalam current project. Cara  mengcopy  layer  dapat  dilihat  pada  bagian  sebelumya,  yaitu  bagian  1.7  “Mengcopy Data Design File”. 
 

1.11.2.9  Memindahkan Suatu Layer 
Anda  dapat  memindahkan  satu  atau  beberapa  layer  kedalam  design  file  yang berbeda dalam current project.  Fungsi ini dilakukan dalam form yang sama seperti untuk mengcopy layer, hanya bagian Tab yang dipilih adalah Move Layers. 
 
Catatan:   Hanya 6  (enam)  design  file  yang  dapat  dibuka  secara  bersamaan.  Jika nama output layer dibiarkan kosong, nama input layer akan dipakai untuk output.  Jika beberapa layer ditransfer ke salah satu output layer  yang menyimpan ulang data yang  sudah  ada,  seluruh  tampilan  harus  diberi  tanda  ON  untuk  penyimpanan ulang, atau layer-layer tersebut tidak akan terpindahkan. 
 
1.11.2.10 Melaporkan Informasi Layer 
Sebuah daftar layer-layer  design  file  dapat  diperiksa  agar  kembali ke  batas  data,  jumlah elemen-elemen serta vertices dengan menggunakan  beberapa pilihan dibawah ini:

1.  Buka Minescape Explorer 
2.  Buka folder Design File  – design file tersebut disimpan dalam panel design file. 
3.  Pilih design file yang layernya akan diperiksa. 
4.  Pilih tombol Info – form berikut ini akan terbuka: 
 
Basic Minescape
 
5.  Pilih Tab-Divider Layer Info. 
6.  Lengkapi field-field berikut: 

- Nama Design file harus dimasukkan. 
- Sebuah daftar Search layer harus diberikan.  Masukkan layer atau pilih dari Search  
- Manager .  Jika tidak ada layer yang dimasukkan, akan diasumsikan bahwa seluruh layer  akan digunakan.  Limits (batasan) dapat diberikan jika informasi akan dibatasi per  sheet atau nilai yang  tertinggi  dan  terendah. Kalau  hal  ini  tidak  menjadi  masalah, batasan harus di-atur ke ‘missing’. 
- Sebuah  ID  domain  dari  polygon  dapat  juga  dipakai  untuk  membatasi  data  yang akan diinterrogated. 

- Nama Domain design file dan ID Polygon harus dimasukkan kemudian.  Polygon dapat ditandai sebagai Inside limits atau Outside limits  . 
 
7.  Pilih OK atau Apply untuk mendapatkan informasi mengenai layer-layer.

 

1.11.2.11 Memproses  Layer 
Berikut ini adalah cara pengoperasian prosessing layer yang ada dalam design file: Layer Info. Interrogates daftar design file layer dan memberikan informasi mengenai batas-batas data lengkap dengan jumlah elemen-elemen dan vertices yang dipakai. Report. Membuat sebuah laporan kesimpulan sebuah design file.  Laporan tersebut  meliputi nama, judul dan tanggal pembuatan setiap layer dan sebuah daftar  objek-objek  yang  ditemukan  pada  setiap  layer.    Sebuah  hitungan  dibuat  dalam  jumlah setiap jenis objek dan vertices yang saling berhubungan. Jumlah keseluruhan design juga diberikan. Untuk memproses layer: 
1.  Buka Minescape Explorer   
2.  dan  ekspansi  hirarki  Design  file  –  sebuah  daftar  design  file  untuk  project  ditampilkan di bawah folder. 
3.  Buka  folder  nama  design  file  yang  layer-layernya  kan  diproses.  Layer-layer tersebut disimpan dalam panel Layer Name. 
4.  Pilih satu atau beberapa layer yang ingin anda proses. 
5.  Pilih  tombol Process – form berikut ini akan terbuka:

Basic Minescape

6.  Pilih proses operasi yang diperlukan dengan memilih tab yang sesuai.  Contoh: untuk mengetahui informasi design file layer, pilih tab-divider Layer Info. 
7.  Masukkan parameter-parameter yang sesuai kedalam form fields. 
8.  Pilih OK atau Apply untuk memproses layer. 
 
Catatan:  Pilih  nama-nama  tab-divider  yang  disimpan  dibawah  processing  layer  untuk informasi mengenai  bermacam-macam fields forms.



[Top]

Friday, 27 November 2009 | 1011 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
5. Grid File
  • Currently 1.20/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.2/5 (5 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Grid File, Minesccape, Mincom
1. Grid File
Grid file merupakan jenis file khusus untuk menyimpan data regular pada lokasi X, Y, dan Z tertentu. Data yang umum disimpan berupa surface (roof, floor) dan interval. Grid mempunyai beberapa komponen seperti grid cell yang diatur dalam baris-baris horisontal (rows) dan kolom-kolom vertikal (columns) serta dipisahkan oleh garis-garis grid (grid lines) horisontal dan vertikal. Titik persilangan antara garis-garis horisontal dan vertikal disebut nodes. Komponen-komponen grid :
 
Minescape
 
Grid-grid menyimpan data spatial pada grid node dalam form biasa,. Nilai grid dibuat oleh interpolasi data original ke dalam jaringan grid node. Data grid file yang dimasukkan dalam jarak datar memungkinannya cepat diakses oleh Minescape. Bagaimanapun juga, beberapa resolusi mungkin hilang pada saat menggunakan grid.

Data atau grid value dibuat sebagai suatu hasil interpolasi dari data asli kemudian disimpan kedalam grid node. Penyimpanan data yang teratur dalam grid menyebabkan grid sangat cepat diakses, akan tetapi resolusinya bisa hilang.

Posisi dari grid ditentukan oleh originnya dan orientasi grid ditentukan oleh rotasinya. Origin grid ditentukan letaknya pada bagian sudut kiri bawah dari daerah yang digrid. Rotasi ditentukan sebagai perbedaan sudut antara grid dengan sumbu X, dimana nilai positif berlawanan dengan arah jarum jam dari sumbu X.
Grid cell selalu kubus dimana ukurannya ditentukan dalam meter, feet dan sebagainya tergantung pengaturan initial setup project. Jumlah baris dan kolom dalam suatu grid tidak perlu sama.
 
1.1 Konsep Grid
Jumlah baris dan kolom dalam sebuah grid tidak perlu selalu sama. Sebagai contoh, sebuah grid yang terdiri dari 70 baris dan 38 kolom dapat dibuat. Grid cell selalu berbentuk persegi. Lebar grid cell ditentukan oleh current LENGTH units. Ukuran maksimum sebuah grid tergantung kapasitas disk yang ada.

1.1.1 Konsep Subgrid
Grid dapat diputar agar sesuai dengan data yang dimasukkan dan memiliki bentuk subgrids yang tumpang tindih (overlapping) dengan ukuran cell berbeda dengan grid utama. Subgrid ini terbentuk di dalam (atau di luar) suatu area yang dibatasi atau pada domain polygon.
 
Minescape

1.2  Membuat Grid File 
Sebelum membuat grid file anda sebaiknya membuat s heet specification untuk memudahkan penentuan batas area yang akan di grid dan membuat grid specification untuk menentukan cell size, rotation serta maximum value pada tiap node.
 
1..2.1 Membuat sheet Specification 
Untuk membuat sheet specification gunakan menu berikut: 
Minescape Explorer>Specs>Create>Category>Sheet  
Sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut:
 
Minescape
 
Sheet Panel
• Name. Nama sheet yang akan dibuat.

Limits Panel
• North, East, West dan South. Koordinat north, east, west dan south dari sheet. Koordinat tersebut dapat anda ketikkan langsung atau anda dapat pick dari polygon rectangle dengan memilih tombol pick from element dan secara otomatis koordinatnya akan ditampilkan (polygon rectangle harus dibuat terlebih dahulu dimana polygon tersebut merupakan batas daerah dari sheet yang akan dibuat).
Pilih OK atau Apply.
Atau
Anda dapat membuat sheet specification pada setiap form dimana ada field Sheet kemudian klik kanan pada field tersebut dan pilih create.

1.2.2 Membuat Grid Specification
Untuk membuat grid specification gunakan menu berikut:
Minescape Explorer>Specs>Create>Category>Gridspec
Sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut:
 
Minescape
 
Grid spec dibuat dengan cara mengis Cell Size pada form di atas, kemudian memilih Sheet name yang dibuat sebelumnya menggunakan full down list. Field lain yang perlu diisi adalah Rotation of Grid dan maximum Number of Values at Grid Node.

Source Sheet Spec Panel
• Sheet name. Nama sheet yang akan digunakan.

Grid Spec Panel
• Name. Nama spesifikasi grid yang akan dibuat.

Definition Panel
• X origin of grid dan Y origin of grid. Koordinat origin untuk easting dan northing. Koordinat tersebut secara otomatis akan ditampilkan jika field sheet name sudah diisi.
• Row in grid dan Columns of grid. Jumlah baris dan kolom dalam grid. Angka tersebut akan otomatis terisi setelah anda mengisi field cell size.
• Cell size. Ukuran dari grid cell.
• Rotation of grid. Rotasi dari grid.
• Maximum number of values at grid node. Jumlah maksimum value pada tiap grid node. Minescape dapat menyimpan hingga 400 value dalam setiap grid node.

Information Panel
• Node count. Jumlah node yang dibuat berdasarkan definisi di atas.
• Grid Length dan Grid width. Panjang dan lebar grid yang dibuat berdasarkan definisi di atas.
Pilih OK atau Apply

Atau
Anda dapat membuat grid specification pada form apa saja dimana terdapat field Grid Specification dengan cara klik kanan pada field tersebut kemudian pilih Create.


1.2.3 Membuat Grid File
Untuk membuat grid file gunakan menu berikut:
Minescape Explorer>Folder Grid File> Create
Sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut:
 
Minescape
 
Ketikkan nama Grid File kemudian pilih Grid Distance Unit (metres) serta nama Grid Specification yang telah dibuat sebelumnya.

File Spec Panel
• Grid File. Nama grid file yang akan dibuat dengan cara mengetikkannya.
• Grid distance unit. Unit yang digunakan pada giid.

Value at each Node Panel
Field pada panel ini adalah pilihan dapat diisi atau tidak. Jika value ditentukan maka fild berikut harus diisi.
• Value. Nama value yang akan dibuat.
• Description. Keterangan yang dapat dimasukkan.
• Category. Katagori dari value, misalnya depth.

• Unit. Satuan yang akan digunakan untuk value.

Grid Spec Panel
• Name. Nama grid spec yang telah dibuat sebelumnya.
Pilih OK atau Apply.

1.3 Membuat Model Grid
Model grid dapat dibuat dengan cara menginterpolasi data acak kedalam grid file dengan menggunakan menu berikut:
Model>Grid
Atau
Minescape Explorer>Grid Files>Process
 
Data = Interpolasi data file ASCII ke dalam grid file value. File ini harus terdiri dari nilai X, Y, Z secara berurutan, tapi tempat data tersebut tidak perlu sama.
Design = Interpolasi data design file ke dalam grid file value.
Table = Interpolasi data table file ke dalam grid file value.
Triangle = Interpolasi data triangle file ke dalam grid file value.
Surface = Interpolasi data surface expression ke dalam grid file value.
Multi Surface = Resample satu atau lebih surface menurut grid Spec dan menyimpan sample-sample tersebut dalam grid file sebagai grid values.
Block = Interpolasi data block solid ke dalam grid file value.
Inclusion = Memproses sebuah grid file value, mengindikasikan apakah sebuah grid node itu berada di dalam atau di luar polygon.
I
In Fill = isi lubang bor atau gap dalam grid file value yang disebabkan penggunaan interpolator tertentu yang tidak efisiennya dalam membuat titik-titik dalam area yang telah ditentukan.
No Miss = Menghapus seluruh missing value dari sebuah grid termasuk hole-hole yang ada dalam grid dan missing value pada periphery grid tersebut.

Catatan: Sebelum data di-interpolasi, Grid Spec dan Interpolator Spec perlu ditentukan. Setiap grid file value dapat memiliki grid Spec yang berbeda dalam area grid yang berbeda pula, contoh subgrid.

Dibawah ini adalah contoh membuat grid model dari design file. Sebuah form akan ditampilkan seperti berikut:
 
Minescape
 
Input Panel
• Data design file. Nama design file dimana data grafis yang akan diinterpolasi disimpan.
• Search layer. Nama-nama layer dimana data grafis yang akan diinterpolasi disimpan. Klik tombol … kemudian pilih nama-nama layer.

Output Panel
• Grid file. Nama grid file dimana data grafis hasil interpolasi akan disimpan. Grid file harus sudah ada dalam project atau dibuat terlebih dulu.
• Value. Nama output value sebagai nama dari data yang disimpan dalam grid. Nama value bisa yang telah ada/dibuat atau yang baru.
• Value description. Penjelasan dari value, misalnya seperti pada contoh di layar.
• Value unit category dan value unit. Kategori satuan dari value (depth, thickness dan sebagainya) dan satuannya (meter, feet dan sebagainya).

Polygon Domain Panel (Optional).

• Domain design file. Nama design file dimana polygon yang digunakan untuk membatasi daerah yang akan diberikan pengecualian disimpan. Polygon harus dibuat terlebih dahulu didalam CAD.
• Ids. Nomor ID dari elemen polygon. Nomor tersebut dapat dikeluarkan dengan cara klik kanan pada field tersebut kemudian pilih Pick dan pilih elemen polygon.
• Include. Jika dipilih Yes, maka data yang terdapat didalam dan diluar polygon batas akan ditampilkan. Jika dipilih No, maka data yang terdapat didalam polygon batas tidak ditampilkan.

Controls Panel
• New /replace. Jika anda memasukkan nama value yang sudah ada maka value yang lama akan direplace oleh yang baru sehingga yang berfungsi adalah replace. Jika anda memasukkan nama value yang baru maka akan dibuat value baru dimana yang berfungsi adalah New.
• Patch. Digunakan untuk mengupdate data value pada daerah tertentu dengan menggunakan specifikasi yang sama. Data baru harus dimasukkan terlebih duluu ke dalam minescape. Kemudian buat polygon yang membatasi daerah yang datanya akan diupdate. Pada field output anda harus memasukkan grid file dan value yang sudah ada dan akan diupdate.
• Nodes. Digunakan untuk mengupdate value nodes.
• Spec. Fungsinya sama seperti patch hanya spec yang digunakan berbeda dengan yang sudah ada.
• Interpolator spec. Nama interpolator specification yang digunakan. Pilih interpolator FEM.
• Sheet spec. Nama sheet specification yang digunakan dan telah ada dalam project.
• Minimim level dan maximum level. Nilai maksimum dan minimum yang akan diinterpolasi kedalam grid. Jika kedua field tidak diisi maka semua nilai data akan diinterpolasi.
• Smooth grid patch. Dipilih jika anda memilih control Patch yang digunakan untuk menghaluskan (smoothing) disekitar batas polygon agar tidak terjadi perbedaan yang mencolok antara data yang lama dengan data yang baru.
Pilih OK atau Apply.


1.4 Mengimport Data ke dalam Grid
Pada umumnya data grid dari sumber lain dapat diimport kedalam grid. Tipe data yang dapat di-import adalah seperti dalam daftar dibawah ini.
Data = Diskripsi
ASCII = data grid dari sebuah file ASCII.
CPS-III = data grid dalam format CPS-III.
Dump = data grid dari Minescape Dump file.
M2 Structural = grids Miner2 Structural model values untuk seluruh seam dan surface (contoh, Topografi, Base of weathering, Seam roof, seam floor, seam parting, dsb).
M2 Grid = Grid Miner2 single surface grids.
M2 Topo = Miner2 topografi model.
M2 Quality = Miner2 quality model—lebih sampai 100 qualitas x 60 seam.
Minex Grid = Minex grid export file
Dozer Grid = Minex grid export file
Vulcan Grid = Minex grid export file

Cara mengimport data ke dalam sebuah grid file menggunakan menu berikut:
Minescape Explorer> Grid Files>Import
Pilihan jenis data ada dalam Minescape dengan cara memilih satu tab-divider yang ada pada contoh form di bawah. Contoh, apabila anda ingin mengimport data dalam format ASCII, pilih tab-divider ASCII.
 
Minescape
 
Masukkan parameter yang sesuai kedalam field form termasuk grid file dimana datanya akan dimasukkan.
Pilih OK atau Apply untuk mengimport data.

1.5 Mengeluarkan Data dari Grid File
Grid file dapat diexport kedalam jenis file dibawah ini—pilihan untuk mengeksport ada dalam Minescape dengan cara memilih salah satu tab-divider seperti yang ditunjukkan dalam form dibawah.

ASCII = mengeksport data grid kedalam sebuah file ASCII.
Dump = mengeksport data grid kedalam Minescape Dump file.
M2 Grid = mengeksport data grid kedalam Miner2 single surface gridds.
 
Untuk mengeluarkan data dari grid file gunakan menu berikut:
Minescape Explorer>Grid Files>Export
Dibawah ini adalah contoh export grid ke dalam ASCII file.
 
Minescape
 
Input Panel
• Grid file. Nama grid file yang akan diexport dengan cara memilih dari daftar full down.
• Grid Value. Nama value yang akan diexport. Dipili dari daftar full down.

Output panel
• Data file. Nama output ASCII file dengan cara mengetikkannya.
Controls Panel
• Start row dan End row. Awal dan akhir baris yang dapat ditentukan sebagai batasan data ynag dikeluarkan.
• Start column dan End column. Awal dan akhir kolom yang dapat ditentukan sebagai batasan data ynag dikeluarkan.
Pilih OK atau Apply.
 
1.6 Menghapus Grid File
Grid file yang tidak terpakai dapat dihapus dengan menggunakan menu berikut:
Minescape Explorer>Grid Files. Pilih grid file yang akan dihapus, kemudian pilih Delete
sebuah pop-up konfirmasi akan ditampilkan dan memberikan beberapa pilihan:
• Delete All – menghapus semua grid file yang dihitamkan (dihighligh) dalam panel.
• Values. Tidak diminta konfirmasi lebih lanjut.
• Delete - menghapus grid file secara sendiri-sendiri, konfirmasi diminta untuk setiap operasi delete.
• Ignore – membatalkan perintah Delete untuk daftar yang sudah dipilih (highlight) dan pindah ke perintah berikutnya.
• Cancel - membatalkan operasi delete.
• Help - menyediakan bantuan dalam operasi delete.
Pilih salah satu pilihan untuk menghapus grid file berikut datanya dari current project.

1.6.1 Menghapus Value Grid File
Untuk menghapus nilai grid file value gunakan menu:
• Buka MineScape Explorer.
• Expand hirarki Grid Files, daftar grid file project akan muncul dibawah folder.
• Buka folder grid file yang valuenya ingi dihapus. Daftar value akan ditampilkan pada panel sebelah kanan
• Pilih salah satu grid value atau lebih yang akan dihapus, kemudian pilih Delete, form berikut akan muncul.
 
Minescape
 
Pilih OK atau Apply untuk menghapus value yang diinginkan dari current project.
Pada saat grid file atau grid value dihapus nama surface grid masih tetap ada, untuk menghapus surface dari grid gunakan menu berikut:
Minescape Explorer>Surface>Grid
Pilih nama surface yang akan dihapus, kemudian Delete

1.7 Melihat Grid File
Untuk melihat sebuah atau lebih value grid file dalam CAD window gunakan prosedur berikut:
• Buka MineScape Explorer.
• Ekspand hirarki Grid file, daftar grid file project akan muncul dibawah folder.
• Buka folder grid file yang valuenya akan dilihat. Daftar value akan ditampilkan pada panel sebelah kanan.
• Pilih salah satu grid value atau lebih yang akan dilihat, kemudian pilih View.
Window baru akan terbuka dalam CAD untuk menampilkan value yang dipilih.

Catatan: Grid value dapat juga dilihat dengan cara dragging and dropping file tersebut ke atas CAD window.

 
1.8 Mengganti Nama Grid File
Untuk mengganti nama grid file gunakan prosedur berikut:
Minescape Explorer>Grid Files
Daftar grid file akan ditampilkan pada panel sebelah kanan, pilih salah satu grid file atau yang namanya akan diganti, kemudian pilih Rename.
Pop-up dialog akan muncul dan meminta anda untuk mengganti nama file yang telah dipilih.
Minescape
 
Masukkan nama file baru untuk grid file dan pilih OK.

1.8.1 Mengganti Nama Grid File Value
Untuk mengganti nama grid file value dalam sebuah grid file gunakan proedur berikut:
• Buka MineScape Explorer.
• Expand hirarki Grid Files, daftar grid file project akan muncul dibawah folder.
• Buka folder grid file yang valuenya ingin diganti namanya. Daftar value akan ditampilkan pada panel sebelah kanan
• Pilih salah satu grid value atau lebih yang akan diganti namanya, kemudian pilih Rename, form berikut akan muncul.

 
Minescape
 
Pilih OK atau Apply untuk mengganti nama value.

1.9 Meng-copy Grid File
Untuk menyalin sebuah grid file gunakan menu:
Minescape Explorer>Grid Files
Daftar grid file akan ditampilkan pada panel sebelah kanan, pilih salah satu grid file atau yang akan dicopy, kemudian pilih Copy.
Pop-up dialog akan muncul dan meminta anda untuk memasukkan nama file baru. Lokasi direktori dapat ditambahkan, bila filenya disalin ke project lain.
 
Minescape
 
Ketika anda telah memasukkan nama file, pilih OK. File disalin ke nama file tertentu dan lokasi direktori bila diperlukan.

Catatan: Sebuah grid file tidak dapat dicopy apabila sedang digunakan oleh suatu module atau CAD window.
 
1.10 Informasi dari Grid
Pilihan informasi dibawah ini dapat dipilih untuk membuat laporan-laporan mengenai grid tertentu:

Menu: Minescape Exlorer>Grid Files>Information

Report = Membuat laporan mengenai struktur internal sebuah grid. Informasi mengenai grid file header, grid header and subgrid header juga dilaporkan.
Grid Info = Memuat informasi mengenai grid value yang dipilih pada layar monitor. Infomasi tersebut meliputi keterangan lengkap mengenai value, batas dan grid Spec yang digunakan.
Value List = Daftar grid value sebuah grid file. Penjelasan, unit, minima dan maxima juga ada. Informasi tersebut dapat dijadikan sebagai sebuah laporan
Statistic = Mengolah statistik laporan mengenai grid value yang dipilih dalam sebuah grid file. Jumlah dari value number-nya yang missing, minimum, maximum, mean, standard deviasi, skewness dan kurtosis juga dilaporkan.

Dibawah ini adalah contoh pembuatan Grid Info:

Minescape
 
Input Panel
• Grid file. Nama grid file yang akan dibuat informasinya dengan cara memilih dari daftar full down.

Output panel
• Report file. Nama output report file yang akan dibuat dengan cara mengetikkannya.
Untuk melihat hasilnya pilih field Report File, tekan tombol kanan, kemudian pilih View.

1.11 Graphics dari Grid
Menu dibawah ini dapat dipilih untuk membuat output grafis dari grid:

Graphics
Contour = Membuat kontur-kontur dalam design file dengan menggunakan data XYZ dari grid file value.
Post = Membuat posting dalam design file pada setiap grid node untuk grid value yang ada.
Mesh = Membuat sebuah world coordinate mesh ke dalam design file dengan menggunakan grid file value.
Contoh pembuatan output grafis dibahas pada Bab 9 “Output Grafis”

1.12 Memproses Grid
Menu proses ini sama dengan fungsi yang terdapat pada menu Model.
 


[Top]

Wednesday, 23 December 2009 | 840 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
6. Table File
  • Currently 1.60/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.6/5 (5 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Table File, Minescape, Mincom
1. Table File
Tabel digunakan untuk menyimpan data tabular atau tabel-tabel, dan menyediakan mekanisme yang baik untuk menyimpan data yang tidak spatial dan tidak beraturan seperti data kualitas batu bara dan data lain yang dikumpulkan dengan cara sampling. Suatu tabel dibuat dengan kolom-kolom yang diberi nama dan sekumpulan baris dari data, hampir sama dengan spreadsheet pada aplikasi PC seperti Microsoft Excel.

Untuk menampilkan dan memanipulasi data tabel, Minescape mempunyai suatu editor tabel grafik yang dikenal dengan nama Tabel Editor. Tabel Editor ini mirip aplikasi spreadsheet standar dan memberikan kemudahan akses dan edit data tabel.

Data tabel digunakan secara luas dalam Minescape untuk beberapa tujuan. Misalnya :
• Sebagai data untuk membuat grid (misalnya kualitas batubara)
• Untuk menggambar posting data dalam suatu design file
• Untuk menggambar grafik bisnis 2D (grafik bar, grafik garis, dll.)
• Untuk menyusun statistik tentang kolom
• Untuk membuat laporan-laporan dari data yang disimpan dalam tabel
• Untuk menyimpan data survey polar

Setiap project dapat memuat sebanyak-banyaknya tabel – hanya dibatasi oleh kapasitas disk. Tabel dibuat dalam direktori project tables.

1.1 Jenis-jenis tabel
Tabel digunakan untuk banyak tujuan dalam Minescape. Misalnya, untuk menyimpan volumetriks yang disusun dari hasil perhitungan Reserves dan Stratmodel, dan juga kualitas data yang disusun dari hasil perhitungan Washability dan Quality. Untuk membantu menyusun dan mencari data tabel, klasifikasi tabel berikut ini digunakan oleh Minescape.

Generic = Tabel Minescape secara umum
Block Model = Tabel yang digunakan oleh Block Model
Survey = Tabel yang digunakan oleh Survey
Stratmodel = Tabel yang digunakan oleh Stratmodel
Reserves = Tabel yang digunakan oleh Reserves
Quality = Tabel yang digunakan oleh Quality
Washability = Tabel yang digunakan oleh Washability
 
1.2 Karakterisk Tabel
Tabel terdiri dari satu set konstanta sebagai header, diikuti oleh data yang memuat hingga 1000 kolom dan baris dalam jumlah yang tak terhingga (hanya dibatasi oleh kapasitas disk).

Tabel-tabel Minescape mempunyai karakteristik sebagai berikut :
• Nama tabel hingga 16 karakter
• Satu set yang terdiri dari hingga 100 konstanta sabagai header
• Satu set yang terdiri dari hingga 2500 kolom yang masing-masing mempunyai :
• Nama yang panjangnya paling banyak 16 karakter
• Deskripsi yang panjangnya paling banyak 32 karakter
• Kategori unit dan nama unit.
• Kolom induk yang bernama jika dibutuhkan untuk weight averaging.
• Baris dalam jumlah yang tak terhingga (hanya dibatasi oleh kapasitas disk)

1.3 Struktur Tabel
Struktur Tabel adalah sebagai berikut:
 
Tabel File
 
1.3.1 Kolom Tabel
Suatu kolom tabel di kenal dengan:
• Column Name – Nama kolom, sampai dengan 16 karakter
• Description – keterangan, sampai dengan 32 karakter
• Unit Category
• Unit – unit dimana data disimpan. Jika diabaikan, unit ketika dibuat untuk spesifikasi Unit Category yang akan digunakan.
• Type – String (karakter), Real, Double (precision atau numerik), Integer, atau Logika.
• Length - Panjang kolom, hanya untuk kolom String (karakter).
• Column Parent Name - Nama Kolom Induk, bagian dari pembuatan tabel adalah definisi dari hubungan antara kolom-kolom. Hubungan ini membantu dalam akumulasi baris tabel. Suatu kolom induk (parent) menunjuk pada suatu bobot rata-rata induk(weight average), kolom yang digunakan untuk bobot rata-rata. Misalnya, kolom yang disebut Coaltons tidak mempunyai induk (merupakan suatu tambahan) sedangkan CoalAsh mungkin mempunyai Coaltons (suatu kolom tambahan) sebagai induknya.

1.3.2 Konstanta Tabel
Konstanta tabel merupakan item yang ditetapkan pada bagian atas tabel. Oleh karena itu, hanya ada satu nilai yang ditetapkan per tabel (cf. Per baris untuk kolom-kolom) Sebuah konstanta tabel ditetapkan oleh :
• Constant Name - Nama Konstanta , sampai dengan 16 karakter
• Deskripsi – sampai dengan 32 karakter
• Kategori Unit
• Unit – unit tempat penyimpanan konstanta. Jika diabaikan, unit ketika dibuat untuk spesifikasi Unit Category yang akan digunakan.
• Type – String (karakter), Real, Double (precision atau numerik), Integer, atau Logika.
• Panjang – Hanya untuk konstanta Karakter.
• Vektor – konstanta dapat berupa susunan-susunan subskrip tunggal, sampai dengan jumlah vektor maksimal.

1.4 Membuat Table File
Membuat tabel dalam minescape adalah mendefinisikan format dari tabel tersebut seperti nama tabel, nama kolom, jenis kolom, ukuran kolom dan sebagainya.
Untuk membuat tabel gunakan menu berikut:

Minescape Explorer>Hirarki Table Fil> Folder Generic>Create

Sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut:

 
Tabel File

Output Panel
• Table file. Nama output tabel yang akan dibuat.
Table columns Panel
• Name. Nama kolom-kolom yang akan dibuat. Pada saat pembuatan kolom, urutan dan namanya harus sesuai dengan urutan kolom data (ASCII) yang akan dimasukkan. Daftar nama kolom pada form di atas sebetulnya masih menerus, akan tetapi sebagian tidak tampil dan berada diurutan bawah. Sisa nama kolom yaitu im, ash, vm, fc, ash dan cv.
• Description. Penjelasan dari isi kolom.
• Unit category. Nama dari unit kategori yang akan digunakan data dalam kolom tersebut (depth, length, decimal2 dan sebagainya). Anda dapat menampilkan daftar nama unit kategory dengan cara klik kiri dua kali pada field tersebut kemudian klik menu pull-down.
• Unit. Nama unit yang akan digunakan pada data dalam kolom tersebut (meter, feet dan sebagainya). Anda dapat menampilkan daftar nama unit dengan cara klik kiri dua kali pada field tersebut kemudian klik menu pull-down.
• Type. Jenis data pada kolom tersebut, misalnya string, karakter, numeric, double dan sebagainya. Anda dapat menampilkan daftar type dengan cara klik kiri dua kali pada field tersebut kemudian klik menu pull-down.
• Length. Lebar dari kolom data. Length harus diisi jika type kolom berupa string atau karakter.
• Parent. Nama kolom induk yang digunakan untuk menghitung rata-rata weight. Misalnya kolom product ash akan mempunyai parent column yield dan kolom thickness akan mempunyai parent column area.

Table constants Panel
Item yang didefinisikan dalam header tabel file. Constant didefinisikan mirip dengan kolom, hanya constant mempunyai vektor (value yang diulang).
Pilih OK atau Apply.

1.5 Memasukkan Data ASCII ke dalam Tabel File
Jika tabel telah dibuat maka anda dapat memasukkan data ASCII kedalamnya dengan menggunakan pilihan berikut:

Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Import

Sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut:
 
Tabel File
 
Input Panel
• Data file. Nama data file ASCII yang akan dimasukkan.

Output Panel
• Table file. Nama output tabel yang telah dibuat dimana data akan dimasukkan.

Controls Panel
• Table column. Nama kolom yang ada dalam tabel yang akan diisi data. Urutannya harus sesuai dengan kolom data ASCII. Untuk melihat daftar nama kolom klik kiri dua kali pada field tersebut kemudian pilih nama kolom. Jika urutan nama column sudah sesuai biarkan field tersebut kosong.
• Delete existing table. Jika dipilih (3), maka jika telah ada data dalam tabel yang dipilih, data tersebut akan dihapus dan diganti dengan yang baru dimasukkan. Jika tidak dipilih ( ), maka data yang dimasukkan akan ditambahkan kedalam data yang telah ada di dalam tabel yang dipilih.
• Update existing rows. Berfungsi jika data yang dimasukkan akan ditambahkan kedalam data yang telah ada (field sebelumnya tidak dipilih). Jika dipilih (3) , maka data baru akan ditambahkan pada bagian bawah data yang ada.
• Table start row. Berfungsi untuk menentukan mulai pada urutan baris keberapa data akan dimasukkan.
Pilih OK atau Apply.

1.6 Melihat Table File

Untuk melihat sebuah pilih menu :

Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Pilih Nama Table>View

1.7 Menambah Kolom pada Table
Kolom pada tabel dapat ditambah dengan menggunakan menu berikut:

Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Pilih Nama Table>Edit
Edit>Columns>Add

Sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut:
 
Tabel File

Input Panel
• Table file. Nama tabel file dimana kolomnya akan ditambah.
 
Column Detail Panel
• New column. Nama kolom baru yang akan ditambahkan.
• Column description. Penjelasan dari kolom yang akan dibuat.
• Column type. Jenis data pada kolom tersebut, misalnya string, karakter, numeric, double dan sebagainya. Anda dapat menampilkan daftar type dengan cara klik kiri dua kali pada field tersebut kemudian klik menu pull-down.
• Column length. Lebar dari kolom data. Length harus diisi jika kolom merupakan fixed format, yaitu pada jenis data string atau karakter.
• Column unit category. Nama dari unit kategori yang akan digunakan data dalam kolom tersebut (depth, length, decimal2 dan sebagainya). Anda dapat menampilkan daftar nama unit kategory dengan cara klik kiri dua kali pada field tersebut kemudian klik menu pull-down.
• Column Unit. Nama unit yang akan digunakan pada data dalam kolom tersebut (meter, feet dan sebagainya). Anda dapat menampilkan daftar nama unit dengan cara klik kiri dua kali pada field tersebut kemudian klik menu pull-down.
• Parent. Nama kolom induk yang digunakan untuk menghitung rata-rata weight. Misalnya kolom product ash akan mempunyai parent column yield dan kolom thickness akan mempunyai parent column area.
Initialisation Panel
• Mxl Expression. File expression dimana hasilnya akan disimpan menjadi isi kolom baru. File tersebut harus dibuat terlebih dulu atau anda dapat membuatnya langsung pada saat membuat kolom baru.. Jika file mxl sudah ada maka anda harus memasukkan file tersebut dengan ketentuan -file <nama file mxl>. Misalnya nama file mxl so_elv maka pada field mxl expression anda harus memasukkan –file so_elv.

Untuk membuat file mxl klik kanan pada field Mxl expression kemudian pilih Create.
Pilih OK atau Apply.

Lihat apakah kolom yang baru dibuat sudah ada atau belum. Kalau sudah ada, save table yang sudah diedit dengan memilih menu File>Save, kemudian pilih File>Close untuk menutup table.

1.8 Mengolah Data Tabel File
Minescape menyediakan beberapa fasilitas untuk mengolah data yang disimpan dalam tabel file yang dapat dilakukan dengan memilih menu berikut:

Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Process

• Clone. Membuat tabel baru yang persis sama dengan tabel yang sudah ada tetapi tanpa data.
• Expression. Mengupdate isi kolom sesuai dengan expressi yang dimasukkan.
• Merge. Menggabungkan beberapa tabel menjadi satu.

• Short. Menampilkan isi kolom secara ascending atau deccending.
• Subset. Membuat tabel baru dari tabel yang sudah ada dimana nilai dari isi kolom dapat dibatasi.

Dibawah ini adalah contoh fungsi subset, dimana table yang dibuat kolom diambil sebagian dari table yang ada.
 
Tabel File
 
Pilih OK atau Apply.
Untuk melihat hasilnya pilih menu berikut:

Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Pilih <nama table>)>View.

1.9 Mengeluarkan Data Table File
Data yang terdapat di dalam table dapat dikeluarkan melalui menu:
Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Export
• Data ASCII (UNLOAD) juga dapat diakumulasikan dan dikeluarkan kedalam sebuah file data ASCII (ACCUMULATE)
• File dump (DUMP)
• File Lotus 123 (LOTUS 123)
• File CSV format (CSV)
• File Excel (Excel)

• File data minestar (MINESTAR)
Dibawah ini contoh mengeluarkan data dalam format CSV.
 
Tabel File
 

Pilih OK atau Apply
Untuk melihat hasilnya pilih Minescape Explorer>Folder Data <Nama File>>View

1.10 Mengedit Tabel File
Tabel file yang sudah dibuat dapat diedit dengan memilih berikut:
Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Pilih <Nama Table File>>Edit


1.11 Mengcopy Tabel File
Tabel file yang sudah dibuat dapat dicopy dengan menggunakan perintah berikut:
Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Pilih <Nama Table File>>Copy

1.12 Menghapus Tabel File
Jika suatu tabel sudah tidak diperlukan lagi maka dapat dihapus dengan menggunakan menu berikut:


Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic>Pilih <Nama Table File> >Delete


Jika yang akan dihapus adalah kolom dari suatu tabel maka gunakan menu berikut:


Minescape Explorer>Hirarki Table File>Hirarki Generic>Folder Table Columns>Pilih< Nama Kolom>>Delete

1.13 Output dari Tabel
Ouput dari table berupa laporan dapat dibuat dengan menggunakan menu:


Minescape Explorer>Hirarki Table File>Folder Generic> Pilih <Nama Table File>>Information


Untuk melihat hasilnya pilih menu :


Minescape Explorer>Report>Pilih <Nama Report File>>Edit


Format output table lainnya dibahas dalam Bab 9 “Output Grafis”



[Top]

Friday, 25 December 2009 | 843 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
7. Surface
  • Currently 1.20/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.2/5 (5 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Surface, Minescape, Mincom

1. Surface
Surface merupakan sebuah model dari gabungan data dengan nilai tertentu yang beragam dalam suatu magnitude sebagai surface x dan y. Menurut definisi, untuk tiap x dan y hanya terdapat satu z, contoh z=ƒ(x,y).


Surface tidak berisi data, tapi berisi informasi dimana data tersebut disimpan. Sebenarnya surface tidak lebih daripada sebuah definisi. Teknik modelling ini memastikan bahwa sebuah surface definition selalu mempunyai informasi yang valid, bahkan saat data baru atau tambahan dimasukkan ke dalam Minescape.


Sebuah contoh akan membantu menjelaskan konsep sebenarnya mengenai sebuah surface. Anggaplah sebuah drilling program telah menyediakan informasi mengenai kedalaman seam, dengan nama format, yaitu SEAM_A, untuk 3.000 lokasi. Untuk tiap drill site, data berikut ini akan dicatat, yaitu sebagai berikut:
• Lokasi site diketahui dengan titik koordinat X dan Y.
• Kedalaman seam.
Drill site dipilih secara acak pada area tertentu, oleh karena itu data yang diperoleh dari drilling program diambil sample-nya secara tidak beraturan. Kedalaman seam dapat dijadikan model sebagai sebuah surface, sejak kedalaman yang beragam tersebut telah diketahui dengan X dan Y.


Seluruh tipe data spatial bisa ditentukan sebagai sebuah surface. Secara lengkap surface menentukan:
• Sumber spatial data.
• Teknik untuk menginterpolasi sebuah surface dengan data ini.
• Display definition yang digunakan pada saat menampilkan gambar surface, seperti contoh irisan surface yang dibuat selama proses sectioning.
• Unit-unit output.
Surface definition disimpan dalam database surface.

 

1.1 Penggunaan Surface
Pada saat anda memasuki Minescape, anda akan menemukan beberapa form yang menginginkan anda menunjuk sebuah nama surface, bukannya nama grid file, atau nama table, dan sebagainya. Sebagai contoh:
• Project to a surface.
• Locate on a surface.
• Contour a surface.
Oleh karena itu, anda dapat menetapkan sebuah surface dan mengerjakan proses-proses Minescape dengan menggunakan surface tersebut, tanpa perlu memperhatikan apa tipe dari surface itu atau bagaimana data yang anda pergunakan itu ditetapkan.
Complex compound surfaces dapat ditetapkan dengan cara membiarkan potongan-potongan kecil dari surface-surface itu dibangun dan dipelihara. Sebuah compound surface digunakan seperti halnya surface yang lain-secara sederhana ditunjukkan oleh nama.


1.2 Jenis-Jenis Surface
Jenis surface yang terdapat dalam minescape:
• Compound (Menu: COMPOUND)
• Expression (Menu: EXPRESSION)
• Grid (Menu: GRID)
• Interval (Menu: INTERVAL)
• Random (Menu: RANDOM)
• Schema (Menu: SCHEMA)
• Table (Menu: TABLE)
• Triangle (Menu: TRIANGLE)


1.2.1 Compound Surface
Compound surface adalah suatu definisi yang mengacu pada penggabungan dua buah surface sederhana atau lebih kedalam satu surface yang rumit. Domain polygon dalam Surface design file mendefinisikan batas dari surface yang akan digabungkan. Surface yang dibatasi oleh domain polygon digunakan untuk membentuk compound surface.


Catatan: Poligon yang dibuat searah jarum jam akan dianggap sebagai Inclusive (surface ada didalam poligon) dan poligon yang berlawanan jarum jam akan mendefinisikan daerah Exclusive (surface tidak terdapat didalam poligon).

Compound surface mengandung:
• Nama surface
• Keterangan
• Display definition
• Nama default surface. Surface yang terdapat dalam daerah yang tidak dibatasi poligon.
• Daftar surface-surface yang dibatasi terdiri dari nama-nama surface dan nomor ID dari elemen poligon pembatas. Hingga 25 surface dapat dimasukkan dalam daftar tersebut.


Compound surface dibuat sebagai penggabungan langsung surface-surface, dimana pada daerah batas poligon akan diinterpolasi sehingga pengaruh penghalusan tidak ada.


Membuat Compound Surface
Untuk membuat compound surface pilih menu berikut:
Minescape Explorer>Hirarki Surfaces>Folder Compound>Create


1.2.2 Expression Surface
Surface expression ini didefinisikan menggunakan suatu MXL expression. MXL Expression mengubah titik-titik menjadi konstanta, surface, logical dan perhitungan matematis. Surface expression dapat berupa penggabungan surface satu dengan yang lainnya, termasuk penggabungan dengan surface expression lainnya.


Sebuah expression surface mungkin sangatlah sederhana, seperti misalnya mendefinisikan surface pada suatu nilai elevasi yang tetap atau sangat rumit seperti misalnya mendefinisikan suatu model surface yang berkaitan dengan berbagai data geologi dan quaity.


Fungsi MXL yang paling umum digunakan untuk surface adalah:
Surface = mengakses nilai dari suatu surface yang ditentukan pada lokasi sample yang digunakan. Misalnya SURFACE ('TOPO') berarti mengakses value dari surface topo.
Roof = mengakses nilai dari roof interval yang ditentukan pada lokasi sample yang berlaku. Misalnya ROOF(‘S100’) yang berarti mengakses nilai dari interval S100. Jika interval A merupakan sebuah interval schema, maka expression S100_ROOF juga akan mengakses hal yang sama yaitu roof dari interval S100.
Floor = mengakses nilai dari floor interval yang ditentukan pada lokasi sample yang berlaku. Misalnya FLOOR(‘S100’) yang berarti mengakses nilai dari interval S100. Jika interval S100 merupakan sebuah interval schema, maka expression S100_FLOOR juga akan mengakses hal yang sama yaitu floor dari interval S100.
Thick = mengakses nilai dari ketebalan interval yang ditentukan pada lokasi sample yang berlaku. Misalnya THICK(‘S100’) yang berarti mengakses nilai dari interval S100. Jika interval S100 merupakan sebuah interval schema, maka expression S100 saja juga akan mengakses hal yang sama yaitu ketebalan dari interval S100.


Jika suatu expression bertambah hingga lebih dari suatu baris, maka suatu tanda ~ (tidle) harus ditempatkan pada akhir baris yang menunjukkan bahwa ekspression tersebut berlanjut ke baris berikutnya, seperti misalnya:
(SURFACE(‘TOPO’)-SURFACE(‘TOTLOOR’)-THICK(‘S100’)-~
THICK(‘S200’)-THICK(‘S300’))-~
/(THICK(‘S100’)+THICK(‘S200’)+~
THICK(‘S300’)


Expression diatas dapat pula ditulis:
(TOPO-TOTFLOOR-S100-S200-S300)/(S100+S200+S300)
Surface expression mengandung:
• Nama surface
• Nama Expression
• Display definition
• Unit Category dan Unit.
Membuat Surface Expression
Untuk membuat surface expression pilih menu berikut:
Minescape Explorer>Hirarki Surfaces>Folder Expression>Create

Surface


1.2.3 Grid Surface

Grid surface adalah definis surface yang mengacu kepada nama grid value dalam sebuah grid file.
Mengingat sistem penyimpanan data dalam grid file sangat teratur, maka mengakses grid surface umumnya lebih cepat dibanding dengan surface dari data lainnya.
Dibawah ini adalah contoh definisi dari grid surface.


Grid surface mengandung:
• Nama surface
• Keterangan
• Display definition. Pengaturan atribut untuk output grafis dari surface.
• Nama grid file. Nama grid file dimana data surface disimpan.
• Nama grid value. Nama value dalam grid file untuk surface tersebut.


Membuat Grid Surface
Untuk membuat grid surface pilih menu berikut:
Minescape Explorer>Hirarki Surfaces>Folder Grids>Create

surface

1.2.4 Interval
Interval sebetulnya bukanlah suatu surface, tapi merupakan definisi yang mengacu kepada perbedaan nilai antara surface diatas (top surface) dengan surface dibawahnya (bottom surface). Suatu interval dapat didefinisikan untuk dua buah surface apapun, tapi umumnya dibuat untuk seam batubara atau interburden.

Jadi interval dapat digunakan untuk menentukan ketebalan suatu seam, dimana surface bagian atas adalah roof dan surface bagian bawahnya adalah floor dari seam tersebut.
Interval surface mengandung:
• Nama interval
• Keterangan
• Top surface
• Bottom surface
• Display definition


Suatu interval dapat dibuat dengan dua cara, yaitu:
Secara manual dengan mendefinisikannya dalam minescape dengan memilih menu:
Minescape Explorer>Surfaces>Interval>Create

Surface

Catatan: Interval schema didefinisikan sepenuhnya dalam schema dan umumnya tidak boleh terdapat sebagai interval umum Minescape. Jika interval Minescape mempunyai nama yang sama dengan interval schema dapat membingungkan pengguna, karena mungkin tidak dapat digunakan mengingat jika schema yang mempunyai interval tersebut diatur sebagai current schema, maka dapat digunakan sama seperti interval Minescape.


1.2.5 Random Surface
Design file surface adalah definisi yang mengacu pada data random yang disimpan dalam satu atau lebih design file layer. Pada saat design file surface diakses Minescape, definisi surface akan membaca design file dan layer yang ada dan menggunakan interpolator yang tersedia untuk menghitung value untuk output.

Karena sebuah design file surface harus menginterpolasi value setiap kali surface diakses, maka menggunakan design file surface akan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mengerjakannya.
Design file surface mengandung:
• Nama surface
• Keterangan
• Display definition
• Nama design file
• Daftar nama design file layer
• Nama Interpolator yang digunakan dan parameter-parameter.


Membuat Random Surface
Untuk membuat random surface pilih menu berikut:
Minescape Explorer>Hirarki Surfaces>Folder Random>Create

 

1.2.6 Table Surface
Table surface adalah definisi yang mengacu kepada data random yang terdapat didalam kolom-kolom table file.
Table surface mengandung:
• Nama surface
• Keterangan
• Display definition
• Nama table file (harus yang mempunyai kolom dengan data Easting, Northing dan Elevasi)
• Nama-nama kolom Easting, Northing dan data dalam table.
• Nama Interpolator yang digunakan


Membuat Table Surface
Untuk membuat table surface pilih menu berikut:
Minescape Explorer>Hirarki Surfaces>Folder Table>Create


1.2.7 Triangle Surface
Triangulated surface adalah suatu jenis surface khusus yang mengacu kepada data ASCII random, table atau design file yang dibuat menjadi suatu rangkaian triangle dalam satu triangle design file.
Triangulate surface dapat dibuat dari data point string atau line string dalam design file. Oleh karena itu akan sangat berguna untuk membuat model data survey tambang terbuka.
Volume juga dapat dihitung menggunakan dua buah triangulated surface dalam daerah yang dibatasi poligon.


Membuat Triangle Surface
Untuk membuat triangulated surface pilih menu berikut :
Minescape Explorer>Hirarki Surfaces>Folder Triangle>Create


1.3 Melihat Daftar Surface yang sudah Ada

Untuk melihat daftar surface yang sudah dibuat pilih menu berikut:
Minescape Explorer>Surfaces

 

1.4 Menghapus Surface
Untuk menghapus surface menu berikut:
Minescape Explorer>Hirarki Surfaces>Folder Jenis Surface>Pilih Nama Surface>Delete


1.5 Output dari Surface
Contour
Menu: Graphics>Contour>Surface
Mesh
Menu: Graphics>Mesh>Surface
Section
Menu: Graphics>Section>Surface
Output dari surface dibahas secara detail pada Bab. 9 “Output Grafis”.


1.6 Surface Disediakan Untuk Anda
Minescape menyediakan surface untuk anda diantaranya pada saat anda:
• Meng-import Miner2 grid.
• Membuat value baru dalam sebuah grid file, sebagai contoh dengan memodel data topo.
• Membuat model triangulasi.
• mengcomposite sample quality.
• Membuat model dalam Stratmodel.


Catatan: Schema surface ditetapkan secara keseluruhan dalam schema dan biasanya tidak harus sebagai general Minescape surface. Apabila general Minescape surface benar-benar terdapat dengan nama yang sama seperti schema surface, maka akan digunakan pada waktu sekarang atau nantinya. Selama schema ditetapkan sebagai Current schema, schema surface dapat digunakan pada cara yang sama seperti general Minescape surface. Definisi tampilan untuk schema surface diberi nama menurut ketentuan berikut: SURF_<surface>. Sebuah schema interval roof ataupun floor surface dapat ditunjukkan dengan menggunakan <interval>_ROOF atau <interval>_ FLOOR



[Top]

Saturday, 26 December 2009 | 889 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
8. Triangulasi
  • Currently 1.00/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.0/5 (5 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Triangulasi, Minescape, Mincom
1. Triangulasi
Triangulasi adalah suatu metode yang menghubungkan sekumpulan triangle secara grafis untuk menggambarkan suatu surfaces dan/atau volume.

Data yang di-triangulasi disimpan dalam triangle file dalam direktori ./triangle pada project anda. Tiap triangle file memiliki file yang berakhiran dengan .tfl. Struktur dan karekteristik triangle file hampir sama dengan design file. Seperti juga design file, sebuah triangle file dibuat dari satu atau lebih layer-layer . Ketika anda membuat sebuah triangulasi, anda perlu memasukkan nama output triangle file juga output layer. Layer-layer ini terdiri dari satu atau lebih triangulation set (Kumpulan Triangulasi)—yaitu subset yang sudah dinamai dari file tertentu yang berisi informasi untuk membuat triangulasi.

Minescape membolehkan sebuah single triangulation yang terdiri dari lebih 16.7 juta triangles. Batasannya adalah 512 layers per triangle file dan 4096 set per triangle file.

Triangle file adalah sumber data grafis yang penting, dan menyediakan fasilitas untuk menggambarkan model yang berhubungan dengan geologi dan segala isinya. Memiliki ruang dan memori yang efisien dan juga menawarkan kemampuan outstanding graphical rendering. Seperti juga design file,

Adapun contoh triangulasi diperlihatkan dalam gambar berikut.
 
Triangulasi
 
Triangulasi dapat dibuat dari data ASCII, Tables dan Design file. Untuk membuat triangulasi gunakan menu berikut:
Model> Triangles > (Data – Tables – Design)

Data hasil triangulasi dapat disimpan sebagai surface. Outputnya dapat dibuat kontur atau digunakan untuk menghitung volume.

1.1 Membuat Triangulasi dari Design File
Untuk membuat triangulasi dari design file gunakan menu berikut:
Model>Triangles>Design
 
Triangulasi
 
Tab Main
Input Panel
• Design file. Nama design file dimana layer grafis disimpan.
• Search layer. Nama satu atau lebih layer dimana elemen grafisnya akan ditriangulasi. Untuk memilih nama layer klik tombol … kemudian pilih nama layer.

Triangles Panel

• Triangle file. Nama design triangle dimana data triangle akan disimpan. Data triangle disimpan dalam file khusus yang disebut triangle file.
• Layer. Nama output layer triangle.
• Surface name. Nama output surface . Output surface dapat digunakan pada saat membuat output grafis seperti section, kontur dan perhitungan volume.
• Append. Jika anda memasukkan nama layer yang sama dengan yang telah ada dalam design file, maka jika field append dipilih (3), output grafis akan ditambahkan pada layer tersebut. Jika field append tidak dipilih ( ), maka layer yang telah ada isinya akan diganti (overwrite) oleh grafis yang dimasukkan. Field ini tidak berpengaruh jika nama layer yang dimasukkan belum ada atau baru.
• Display definition. Display definition untuk triangle.
 
Triangulasi
 
Tab Option
Boundary Polygon Output Panel
• Design file. Nama output design file dimana output grafis akan disimpan.
• Layer. Nama layer dimana elemen polygon hasil triangulasi akan disimpan.
• Display definition. Display definition untuk polygon.

Controls Panel
• Convexity. Pengaturan sampai sejauh mana triangle akan dibuat pada daerah dimana data tidak ada.
• Sheet limit. Nama sheet specification yang ada dalam projects yang dapat dimasukkan jika anda ingin membatasi output triangle.
• Minimum dan maximum level. Menentukan batasan dari level elevasi terendah hingga tertinggi untuk triangle yang akan dibuat. Jika levelnya tdak akan dibatasi maka kedua field tersebut dikosongkan.

Polygon Domain Panel
Berfungsi untuk membatasi suatu daerah yang akan diberikan pengecualian, misalnya dikosongkan, diisi oleh data yang lain dan sebagainya. Elemen polygon harus dibuat terlebih dulu.
• Design file. Nama design file dimana elemen polygon disimpan.
• ID. Nomor ID elemen polygon yang akan digunakan sebagai pembatas. Untuk mengetahui nomor ID klik kanan pada field tersebut kemudian pilih Pick.
• Include. Jika diisi Yes maka data didalam polygon domain dan diluarnya akan ditampilkan. Jika diisi No maka data hanya akan ditriangulasi pada daerah diluar poligon.
Pilih OK atau Apply.


Untuk melihat hasil triangulasi pilih tombol Attach reference, sebuah form akan ditampilkan dan lengkapi seperti berikut:
 
Triangulasi
 
Pilih Next - sebuah form akan ditampilkan:
 
Triangulasi
 
Pilih Next – Pilih Finish

1.2 Menampilkan Daftar Layer Triangulasi
Triangulasi yang sudah dibuat dapat ditampilkan dengan menggunakan menu berikut:
Minescape Explorer>Triangle Files>Pilih <Nama Triangle File>
Daftar nama layer triangulasi akan ditampilkan disebelah kanan.
 
1.3 Menghapus Triangle File
Untuk menghapus triangle file gunakan menu berikut:
Minescape Explorer>Triangle Files>Pilih <Nama Triangle File>> Delete
 


[Top]

Sunday, 27 December 2009 | 869 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
9. Output Graphics
  • Currently 1.20/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.2/5 (5 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Output Graphics, Minescape, Mincom

1. Output Graphics
Output graphics seperti kontur, post, section, base grid dan sebagainya dapat dibuat melalui Minescape dan hasilnya disimpan dalam design file.
Untuk membuat graphics menu yang dipilih adalah:
Graphics


1.1 Membuat Base Grid
Bila akan mencetak peta dari plot file umumnya dibutuhkan gambar yang biasanya menampilkan garis-garis koordinat horisontal dan vertikal atau dalam minescape dikenal dengan basegrid.
Base grid dapat dibuat kedalam layer dan kemudian diplot bersama-sama dengan gambar lainnya, menjadi suatu gambar gabungan berupa peta.


Batas daerah dimana basegrid akan dibuat dapat ditentukan berdasarkan batas koordinatnya dari Sheet Specification atau poligon batas. Untuk membuat basegrid, pilih menu berikut:
Graphics>Ancillaries>Base Grid
Lengkapi form seperti berikut:
 
Output Grapichs

Output Panel
• Design file. Nama dsign file dimana output graphics akan disimpan.
• Layer. Nama layer dimana output graphics akan disimpan.
• Append. Jika anda memasukkan nama layer yang sama dengan yang telah ada dalam design file, maka jika field append dipilih (3), output graphics akan ditambahkan pada layer tersebut. Jika field append tidak dipilih ( ), maka layer yang telah ada isinya akan diganti (overwrite) oleh graphics yang dimasukkan. Field ini tidak berpengaruh jika nama layer yang dimasukkan belum ada atau baru.
• Title. Keterangan yang dapat anda masukkan sebagai penjelasan dari graphics yang berada dalam layer.


Location Panel

• Elevation of grid. Untuk design file 3D, elevasinya ditentukan secara konstant, misalnya elevasi 0.


Limits Panel
• Sheet name. Nama sheet spesification yang digunakan sebagai batas gambar grid.
• Domain design file. Untuk membuat base grid berdasarkan polygon batas (domain), masukkan nama design file dimana polygon domain disimpan.
• Domain polygon. Nomor ID dari polygon domain.


Major Grid Display:
• X dan Y spacing distance. Jarak spacing untuk setiap garis/titik grid pada koordinat X maupun Y.
• Grid lines or points. Bentuk tampilan base grid apakah terdiri dari garis-garis atau titik-titik yang membentuk grid.
• Display definition. Display definition yang digunakan untuk major grid.


Minor Grid Display Panel

• No of minor/major in X dan Y. Jumlah garis grid minor untuk setiap spacing major grid.
• Grid lines or ponts. Bentuk tampilan base grid apakah terdiri dari garis-garis atau titik-titik yang membentuk grid.
• Display definition. Display definition yang digunakan untuk minor grid.


Coordinat Display Options Panel
• Text position. Text dapat ditempatkan didalam (Inside) atau diluar (Outside).
• Number decimal places. Jumlah angka dibelakang koma pada text.
• Display definition. Display definition yang digunakan untuk text.
• Truncate koordinat. Apakah text akan dipotong (3) atau tidak ( ), jika berpotongan dengan garis grid.
• Text prefix in X dan Y. Nama awalan yang diberikan pada koordinat X atau Y.
• Text suffix in X dan Y. Nama awalan yang diberikan pada koordinat X atau Y.

Pilih OK atau Apply.
Display definition yang dipergunakan untuk mengatur tampilan base grid terdiri dari:
• Maj_grid_line – untuk major grid line
• Min_grid _line – untuk minor grid line
• Maj_grid-text – untuk text anotasi major grid line
Display definition tersebut dapat diedit jika diperlukan, misalnya ingin mengubah attribut tampilannya atau ukuran text-nya dengan cara klik kanan pada field tersebut kemudian pilih edit.

1.2 Membuat Kontur dari Grid
Untuk membuat kontur dari grid pilih menu berikut:
Graphics>Contour>Grid
Form terdiri dari 4 buah tab yaitu tab Controls, Domain, Limits dan Display.

Output Grapichs

Tab Contour
Input Panel
• Grid File. Nama grid yang akan dibuat kontur.
• Grid Value. Nama value (surface) yang akan dibuat kontur.


Output Panel
• Design File. Nama design file dimana output graphics akan disimpan.
• Layer. Nama layer dimana output graphics akan disimpan.
• Append. Jika anda memasukkan nama layer yang sama dengan yang telah ada dalam design file, maka jika field append dipilih (3), output graphics akan ditambahkan pada layer tersebut. Jika field append tidak dipilih ( ), maka layer yang telah ada isinya akan diganti (overwrite) oleh graphics yang dimasukkan.

Field ini tidak berpengaruh jika nama layer yang dimasukkan belum ada atau baru.
• Title. Keterangan yang dapat anda masukkan sebagai penjelasan dari graphics yang


Contour Controls Panel
• Smoothing. Menentukan tingkat kehalusan garis kontur. Pilihannya adalah Point, Low, Medium, Heigh dan Very High. Pilihan tersebut menunjukkan tinggkat penghalusan garis kontur, diman Point adalah yang paling kasar atau tanpa smoothing sedangkan Very High adalah yang paling halus.
• Type. Kontur dapat dibuat berdasarkan Interval atau Value.
• Annotation Frequency. Menentukan kontur yang mana yang kan diberi anotasi. Jika interval dipilih, maka jumlah frekuensi kontur yang diberi anotasi harus ditentukan (misalnya tiap 2, 5 kontur dan sebagainya). Kontur yang diberi anotasi akan dicirikan oleh default display definition majorcontour.
• Contour Interval. Jika interval dipilih, maka kontur akan dibuat dengan interval nilai-nilai elevasi yang tetap, misalnya interval 5, berarti kontur dibuat setiap perubahan elevasi 5 meter (0, 5, 10 dan seterusnya). Jika value dipilih, maka kontur dapat dibuat dengan nilai-nilai elevasi yang ditentukan atau dimasukkan sesuai dengan yang diinginkan pada field values dan Labels.
• Shaded, Rainbow dan Reverse. Polygon dapat dibuat diantara kontur dan diberi fill type solid. Kemudian masingmasing polygon kontur dapat diberi range warna menggunakan urutan waarna di Minesacpe (Shaded), urutan warna pelangi (rainbow) atau urutan warna kebalikan dri pelangi (Reverse).

Output Grapichs


Tab Domain

Domain Clippings Panel
• Design File. Nama design fle dimana polygon domin disimpan.
• Polygon ID. Nomor Id elemen polygon.
• Inclusive. Jika diisi Yes, maka kontur akan ditampilkan didalam poligin domain. Jika diisi No maka kontur hanya ditampilkan diluar daerah poligon domain.

Output Grapichs

Tab Limits
Limits panel
• Sheet Spec. Nama sheet specification yang digunakan untuk membatasi daerah gambar kontur yang ditampilkan. Jika tidak diisi maka kontur akan dibuat sesuai dengan batas data yang ada dalam projects.
• Minimim dan Maximum Level. Menentukan range dari elevasi kontur terendah hingga tertinggi, mialnya dari elevasi 0 hingga elevsi 50.

Output Grapichs

Tab Display
Display Definition Panel
• Major Contour. Display definition yang digunakan untuk major kontur.
• Minor Contour. Display definition yang digunakan untuk minor kontur.
• Value Contour. Display definition yang digunakan untuk value contour. Hanya berlaku jika jenis kontur yang dibuat adalah value.
Pilih Ok atau Apply.

1.3 Membuat Kontur dari Triangle
Menu: Graphics>Contour>Triangle

Output Grapichs

Tab Contour
Input Panel
• Triangle File. Nama file triangle yang akan dibuat kontur.
• Search layer. Nama layer traingle yang akan dibuat kontur.


Output Panel
• Design File. Nama design file dimana output graphics akan disimpan.
• Layer. Nama layer dimana output graphics akan disimpan.
• Append. Jika anda memasukkan nama layer yang sama dengan yang telah ada dalam design file, maka jika field append dipilih (3), output graphics akan ditambahkan pada layer tersebut. Jika field append tidak dipilih ( ), maka layer yang telah ada isinya akan diganti (overwrite) oleh graphics yang dimasukkan. Field ini tidak berpengaruh jika nama layer yang dimasukkan belum ada atau baru.
• Title. Keterangan yang dapat anda masukkan sebagai penjelasan dari graphics yang ada


Contour Controls Panel
• Type. Kontur dapat dibuat berdasarkan Interval atau Value.
• Annotation Frequency. Menentukan kontur yang mana yang kan diberi anotasi. Jika interval dipilih, maka jumlah frekuensi kontur yang diberi anotasi harus ditentukan (misalnya tiap 2, 5 kontur dan sebagainya). Kontur yang diberi anotasi akan dicirikan oleh default display definition majorcontour.
• Contour Interval. Jika interval dipilih, maka kontur akan dibuat dengan interval nilai-nilai elevasi yang tetap, misalnya interval 5, berarti kontur dibuat setiap perubahan elevasi 5 meter (0, 5, 10 dan seterusnya). Jika value dipilih, maka kontur dapat dibuat dengan nilai-nilai elevasi yang ditentukan atau dimasukkan sesuai dengan yang diinginkan pada field values dan Labels.

• Shaded, Rainbow dan Reverse. Polygon dapat dibuat diantara kontur dan diberi fill type solid. Kemudian masingmasing polygon kontur dapat diberi range warna menggunakan urutan waarna di Minesacpe (Shaded), urutan warna pelangi (rainbow) atau urutan warna kebalikan dri pelangi (Reverse).

Output Grapichs

Tab Domain
Domain Clippings Panel
• Design File. Nama design fle dimana polygon domin disimpan.
• Polygon ID. Nomor Id elemen polygon.
• Inclusive. Jika diisi Yes, maka kontur akan ditampilkan didalam poligin domain. Jika diisi No maka kontur hanya ditampilkan diluar daerah poligon domain.

Output Grapichs

Tab Limits
Limits panel
• Sheet Spec. Nama sheet specification yang digunakan untuk membatasi daerah gambar kontur yang ditampilkan. Jika tidak diisi maka kontur akan dibuat sesuai dengan batas data yang ada dalam projects.

• Minimim dan Maximum Level. Menentukan range dari elevasi kontur terendah hingga tertinggi, mialnya dari elevasi 0 hingga elevsi 50.

Output Grapichs

Tab Display
Display Definition Panel
• Major Contour. Display definition yang digunakan untuk major kontur.
• Minor Contour. Display definition yang digunakan untuk minor kontur.
• Value Contour. Display definition yang digunakan untuk value contour. Hanya berlaku jika jenis kontur yang dibuat adalah value.
Pilih Ok atau Apply.


1.4 Membuat Mesh dari Surface
Untuk membuat mesh dari surface pilih menu berikut:
Graphics>Mesh>Surface

Output Grapichs

Tab IO
Input Panel
• Grid File. Nama grid yang akan dibuat mesh.
• Grid Value. Nama value (surface) yang akan dibuat mesh.



Output Panel

• Design File. Nama design file dimana output graphics akan disimpan.
• Layer. Nama layer dimana output graphics akan disimpan.
• Append. Jika anda memasukkan nama layer yang sama dengan yang telah ada dalam design file, maka jika field append dipilih (3), output graphics akan ditambahkan pada layer tersebut. Jika field append tidak dipilih ( ), maka layer yang telah ada isinya akan diganti (overwrite) oleh graphics yang dimasukkan. Field ini tidak berpengaruh jika nama layer yang dimasukkan belum ada atau baru.
• Title. Keterangan yang dapat anda masukkan sebagai penjelasan dari graphics yang ada

Output Grapichs

Tab Control
Controls Panel
• Interval/Value. Mesh dapat dibuat dengan menggunakan Interval yang tetap atau Value yang dipilih. Interval atau value digunakan untuk menentukan perubahan warna dalam garis-garis mesh.
• Mesh Interval. Jika interval dipilih pada field diatas, maka nilai intervalnya harus diisi. Jimlah maksimum interval mesh yang dapat dibuat adalah 20.
• Mesh Value. Jika value dipilih pada field diatas, maka nilai value harus diisi.
• Line Option. Default dari garis mesh adalah barat-timur dan utara-selatan, tapi hanya satu set garis dapat dipilih untuk dibuat.
• Frequency East dan North. Defaulnya adalah untuk menghasilkan suatu garis mesh untuk setiap baris dan kolom grid. Bila grid sangat halus, frequensinya dapat diubah untuk menghasilkan subset dari garis tersebut.

Output Grapichs

Tab Limits
Limits panel
• Sheet Spec. Nama sheet specification yang digunakan untuk membatasi daerah gambar kontur yang ditampilkan. Jika tidak diisi maka kontur akan dibuat sesuai dengan batas data yang ada dalam projects.
• Minimim dan Maximum Level. Menentukan range dari elevasi kontur terendah hingga tertinggi, nominalnya dari elevasi 0 hingga elevsi 50.

Output Grapichs

Tab Display
Display Panel
• Mesh display. Display definition yang digunakan untuk mesh.
Pilih OK atau Apply.


1.5 Post
Untuk membuat post pilih menu berikut:

Graphics>Post>Table

Output Grapichs

Tab IO
Input Panel
• Table file. Nama tabel file yang digunakan.
• X, Y dan Z Column. Nama kolom koordinat X, Y, dan Z yang terdapat dalam tabel yang diinput.
• Selection Expression. MXL expression yang dapat dimasukkan untuk memberikan pengecualian atau menentukan data yang akan di post.
• Posting Column. Nama kolom dari data yang ingin di post. Anda dapat memasukkan lebih dari satu nama kolom untuk di post jika diinginkan. Untuk memilih nama kolom klik kiri dua kali pada field tersebut kemudian pilih nama kolom dari menu pulldown.


Output Panel
• Design file. Nama design file dimana output graphics akan disimpan.
• Layer. Nama layer dimana output graphics akan disimpan.
• Append. Jika anda memasukkan nama layer yang sama dengan yang telah ada dalam design file, maka jika field append dipilih (3), output graphics akan ditambahkan pada layer tersebut. Jika field append tidak dipilih ( ), maka layer yang telah ada isinya akan diganti (overwrite) oleh graphics yang dimasukkan. Field ini tidak berpengaruh jika nama layer yang dimasukkan belum ada atau baru.
• Title. Keterangan yang dapat anda masukkan sebagai penjelasan dari graphics.

Output Grapichs

Tab Controls
Controls Panel
• Text Spacing, Angle, Justification dan Distance. Posisi text pada posting diatur oleh jarak, sudut, jarak antar text dan penentuan dari letak titik data.
• Offset Text, Object Name, Design File, Distance dan Index Column. Berbagai macam offset tersebut berhubungan dengan objek yang bernama Post Line.Post line adalah suatu elemen garis yang diberi nama.

Output Grapichs

Tab Display
Display Definitions Panel
• Post symbol. Display definition yang digunakan untuk symbol.
• Post text. Display definition yang digunakan untuk text.
Pilih Ok atau Apply.

1.6 Section
Menu: GRAPHICS – SECTION - SURFACE
Buka design file topo, kemudian buat current layer Lines_Sct.
Buat garis dengan arah utara-selatan dibagian barat daerah topo, kumudian copy parallel garis tersebut kearah timur dengan spasi 250 meter sebanyak 9 copy.

Output Grapichs

Tab IO

Output Grapichs

Tab Controls
Pilih OK atau Apply.




[Top]

Sunday, 27 December 2009 | 708 hits | Print | PDF |  E-mail | Report
10. Install Mincom
  • Currently 1.17/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.2/5 (6 votes)
Minescape/Basic Minescape
Author:Administrator
Tags: Install Mincom, Minescape, Mincom
Instalasi Exceed 10

Install Exceed ---> Pilih Personal Installation ---> Pilih language English ---> Next ---> I Accept,

Next ---> User Name & Organization, Next ---> Next ---> pilih Per User Directory ---> pilih Typical ---> pilih Local Cache ---> Pilih No ---> Install ---> Finish

 

Instalasi Exceed 3D 10

Instal Exceed 10 ---> Pilih Personal Installation ---> Pilih Language English ---> Next ---> I Accep

---> pilih Complete ---> pilih Additional Install Option for the product ---> Install ---> Finish

Setelah selesai instalasi Exceed dan Exceed 3D, maka harus dikonfigurasi dulu biar minescape nya nanti  Bisa dijalankan dengan enak..:-)

Start ---> Program  ---> Hummungbird Conenctivity 10 ---> Exceed ---> Xconfig

Pilih Display And Video, pada tab Screen O, pilih check box Fit Windows to Display

 

Pada tab Common Setting, pilih check box untuk Exit on Server Reset dan hilangkan check box untuk Close warning on Exit. Setelah selesai pilih gambar check box warna hijau di atas untuk save setting dan exit.

 

Instal Minecom
1. Di Folder Minescape, cari setup. Exe, -> double klik
2. Pilih next
3. Baca check list, lalu pilih next
4. Masukkan instalation keys, lalu next
5. Instalasi akan minta folder tujuan, secara default akan minta disimpan di C:\..., next
6. Untuk type instalnya pilih custom agar bisa memilih typical component yg mau diinstal, next
7. Pilih component, lalu next
8. Select Program Folder, next
9. Minescape temporary directory di C:\Temp..., next
10.Min_Root directory disimpan difolder yang sisa kapasitasnya masih besar ex D:\Project, lalu next
11. Oracle Report Home, defaultnya di C:\Oracle\Ora_report.., lalu next
12. Pilih versi Oracle (Version 9i), lalu next
13. Pilih daftar product yang akan diinstal, next
14. Installation wizard kmdn dan akan membeitahu bahwa pada saat instalasi NutCracker akan muncul pesan peringatan "Problemin CreateDir in Trace".
    Abaikan peringatan yang akan muncul tersebut dgn memilih OK
15. Ketika selesai menginstal produk dan NutCracker pilih finish
16. Setelah selesai instal muncul Informasi release note, setelah membaca pilih File lalu Close
17. OK pada tampilan sesudahnya
18. Restart komputer

A. Konfigurasi Hummigbird        
            
1. Agar Hummingbird dapat dibaca pada saat memilih shortcut Minescape, lakukan konfigurasi hummingbird pada control panel    
2. Start - Setting - Control Panel - NutCracker    
3. Pilih Tabel NuTC 4 Options    
    -    Pilih Category X window System Settings
    -    X Server pilih Other
    -    Program, tentukan tempat hummingbird diinstal dgn memilih Browse
    -    X Client settings pilih Use Network Connection
    -    Pilih OK atau Apply
            
B. Konfigurasi Folder Minsite        
            
1. Copy folder Minsite dari CD kemudian simpan di C:\Program Files\Mincom    
2. Edit file MineScape.bat didalam  C:\Program Files\ Micom\ MineScape 4.115\bin menggunakan Wordpad atau editor lain    
- Tambahkan baris baru untuk environment minesite dan tentukan ke folder Minesite, misalnya set MIN_SITE=C:\Program Files\Mincom\Minsite.    


[Top]

Sunday, 17 January 2010 | 1029 hits | Print | PDF |  E-mail | Report

<< Start < Prev 1 2 3 Next > End >>
Page 1 of 3


Powered by AlphaContent 4.0.13 © 2005-2010 - All rights reserved

Recent Post

  • Apparent Dip
  • Peta Topografi Dan Digitasi Peta
  • Lowongan Kerja Tambang PT. Britmindo; various positions
  • Lowongan Kerja Tambang A fast growing mining contracting company; 2 positions
  • Lowongan Kerja Tambang A Mining Company; various positions
  • Lowongan Kerja Tambang Sumatra Copper and Gold Plc; 3 positions
  • Lowongan Kerja Tambang Verity; 10 positions
  • Lowongan Kerja Tambang Perusahaan Kontraktor Pertambangan; 5 posisi
  • Lowongan Kerja Tambang Verity; 5 positions
  • Lowongan Kerja Tambang Perusahaan Swasta Nasional di bidang Pertambangan; 2 posisi

Popular Post

  • Mining
  • Mine Design
  • Eksplorasi
  • Eksploitasi
  • Feasibility Study
  • Pengantar Perencanaan Tambang
  • Pengolahan Bahan Galian
  • Reklamasi
  • Prospeksi
  • Sejarah Tambang

100s Inspirational World Wisdoms

YouCMSAndBlog Module Generator Wizard Plugin
Categories
  • Tambang Today
  • Tambang Info
  • Tambang and Energy
  • Kamus Teknik
  • Tips dan Trik Computer
  • Cari Artikel
  • The Journey
  • Mineral Gallery
  • Rock Gallery
Job Vacancy
  • Mine Engineering Jobs
  • Lowongan Kerja Tambang
  • Mining Jobs
  • Mining Oil and Gas Jobs
  • Cari Lowongan Kerja
Share
Page Rank

Copyright © 2010 ---.
All Rights Reserved.

Thanksgiving clipart courtesy of http://clipart.peirceinternet.com || Designed by ST Joomla Templates.