Popular |
Latest News |
Welcome To Boss Tambang
Results 1 - 4 of 4
|
Minescape/Open Cut
Author:Administrator
1. Pendahuluan Konsep perencanaan tambang terbuka merupakan syarat wajib yang harus diketahui dan dipahami oleh seorang “engineer” perencanaan tambang terbuka. Proses perencanaan tambang ini melibatkan banyak cabang ilmu yang saling melengkapi satu sama lain. Dilain pihak, software telah menjadi suatu alat yang sangat penting. Dengan alat tersebut suatu proses perencanaan tambang dapat dilakukan dalam suatu periode waktu yang singkat. Salah satu usaha untuk meningkatkan pengetahuan perencanaan tambang bagi para engineer di tambang batubara adalah pelatihan perencanaan tambang dengan penggunaan program software perencanaan tambang. 1.1 Pengertian Umum Perencanaan Tambang Terbuka Perencanaan tambang adalah suatu proses membuat rancangan tambang geometris dan non-geometris (mencapai ultimate pit limit) dalam jangka waktu tertentu secara aman dan menguntungkan. Perencanaan tambang yang berkaitan dengan masalah-masalah geometris adalah desain tambang. Di dalamnya termasuk perancangan batas akhir penambangan, tahapan (pushback), urutan penambangan tahunan/ bulanan, penjadwalan produksi dan waste dump serta menentukan final pit limit. Perencanaan tambang yang tidak berkaitan dengan masalah geometri meliputi perhitungan kebutuhan alat dan tenaga kerja, perkiraan biaya kapital dan biaya operasi tidak dibahas dalam pelatihan ini. 1.2 Tahapan Pembuatan Perencanaan Tambang Secara umum pembuatan komputerisasi perencanaan tambang meliputi ruang lingkup pekerjaan sebagai berikut: • Pemodelan Geologi (dibahas dalam pelatihan Geological Modeling). • Evaluasi Cadangan. • Penjadwalan Produksi (dibahas dalam pelatihan Scheduling) • Desain Tambang. • Perhitungan Biaya tambang* • Kebutuhan Alat* * Tidak dibahas pada pelatihan ini. 1.3 Produk Mincom’s Open Cut MineScape Open Cut adalah product Mincom yang menawarkan solusi: 1. Pembuatan strip blok desain 2D maupun 3D secara otomatis. 2. Perhitungan reserve untuk setiap block. 3. Pembuatan desain pit dan ramp. 1.4 Persiapan Perencanaan Tambang Dalam pembuatan perencanaan sangatlah penting untuk menentukan tujuan dari dari perencanaan yang akan dibuat. Tujuan dari pekerjaan perencanaan tambang adalah membuat suatu rencana produksi tambang untuk suatu deposit batubara yang akan : 1. Memenuhi target produksi baik secara kuantitas maupun kualitas dengan biaya yang optimal. 2. Menghasilkan cash flow yang akan memaksimalkan rate of return atau net present value. Sebelum memulai mengoperasikan Open Cut pengguna harus melakukan persiapan berikut berikut: 1. Membuat output contour floor dari seam yang akan digunakan sebagai dasra pembuatan desain. 2. Membuat output subcrop floor dari seam yang akan digunakan sebagai dasra pembuatan desain. 3. Membuat output contour topografi dari seam yang akan digunakan sebagai dasar pembuatan desain pit dan spoil dump. 4. Menentukan parameter-parameter baik geometris maupun non-geometris yang akan digunakan dalam perencanaan. Untuk keperluan training Open Cut Planning ini sebuah project bernama OCTRAIN telah disediakan yang berisi model geologi yang telah dibuat sebelumnya. Dibawah ini adalah gambaran konfigurasi stratigrafi seam batubara dari model geologi yan telah disediakan:
1.4.1 Membuat Contour Floor Seam
Untuk memulai project open cut, jalankan Minescape pilih project name yang akan digunakan yaitu octrain, kemudian pilih Application Open Cut.
|
|
Minescape/Open Cut
Author:Administrator
2. Evaluasi Cadangan Evaluasi cadangan adalah bagian penting dalam perencanaan tambang sebagai langkah awal untuk proses berikutnya yaitu penjadwalan produksi. Proses evaluasi cadangan mencakup persiapan pembuatan desain strip, perhitungan cadangan dan evaluasi berdasarkan parameter ekonomis. Hasil dari evaluasi mencakup kuantitas dan kualitas cadangan tertambang serta penentuan batas pit akhir. Sebelum evaluasi cadangan dilakukan, maka persiapan pembuatan desain strip harus dilakukan seprti dijelas pada bagian selanjutnya. 2.1 Desain Strip Pembuatan desain strip dibuat dengan tujuan membuat suatu rangkaian blok 3D yang mewakili geometris blok-blok tambang yang ditentukan dengan mempertimbangkan factor-faktor geoteknik, kemampuan alat, keamanan dan kemudahan operasional. Sebagai contoh suatu geometris tambang ditentukan dengan panjang 100 meter dan lebar 50 meter (faktor kemampuan alat dan kemudahan) serta kemiringan lereng overall 45 (faktor geoteknis dan keamanan). Pembuatan desain strip dalam Minescape didasarkan pada penggunaan Batter Blocks dan Solids. • Batter blocks adalah suatu string poligon yang mempunyai identifikasi nama dan dengan spesikasi side definition yang diberlakukkan pada setiap segmen polygon tersebut. • Solids adalah suatu object 3D yang terdiri dari suatu rangkaian polygon yang saling berpotongan atau disebut ‘faces’ yang membentuk dan menutup object tersebut menjadi bentuk blok 3D. Solid dibuat dengan cara memproyeksikan batter block terhadap suatu surface atau suatu bench tertentu. Batter blocks dan solids adalah suatu database objects yang hanya dapat disimpan di dalam design file blocks dgn Spesifikasi Side Definitions harus dibuat terlebih dahulu sebelum batter blocks dibuat. 2.1.1 Side Definition Side definition adalah suatu spesifikasi yang mengatur nilai Sudut Batter (angle) dan Jarak Offset (distance) yang diberlakukan pada setiap segmen suatu batter block. Sudut batter dan jarak offset diberlakukan pada saat batter block diproyeksikan menjadi solid. Gambar 1-1: Side definition ![]() Gambar 2–2: Gambaran start dan end batter/offset yang berlaku pada salah satu sisi batter block. Sudut batter dan jarak offset dari suatu sisi batter block harus ditentukan nilainya pada sisi awal dan akhirnya. Nilai awal dan akhir ini akan mempengaruhi perubahan sudut batter dan jarak offset sepanjang sisi dari sebuah batter block. Besar sudut batter dan jarak offset tersebut dapat ditentukan sama atau berbeda. Side definition diakses melalui namanya dan diberlakukan pada setiap sisi batter block. Side definition yang berbeda-beda dapat diberlakukan terhadap suatu batter block. Side definition dibuat melalui: Menu: Minescape Explorer>Side Definitions>Create Panel Input • Side Defnition. Nama side definition yang akan dibuat. • Display Definition. Nama display definition yang digunakan untuk mengatur penampilan grafis dari side definition. Catatan: Display definition sangat penting untuk diisi, karena akan digunakan untuk memberi warna segmen-segmen dari pit desain yang telah di-‘tag’ dengan definisi yang ditentukan. Juga jika annotation di ‘on’ kan, maka setiap elemen yang telah di ‘tag’ akan menampilkan nama definisi yang digunakan pada segmen tersebut. Panel Side Definition Angles • Start/End Angle Expression. Besar sudut batter dapat ditentukan sebagai suatu MXL expression berupa konstanta seperti misalnya 45 (derajat) atau expression condition seperti pada contoh diatas. MXL expression tersebut berarti terdapat dua kondisi yang berbeda, yaitu jika pada kondisi dengan Label ‘A’, maka sudut batter yang berlaku adalah 70, sedangkan jika tanpa label ‘A’, maka besar sudut adalah 45. Start dan End dari sudut batter dapat didefinisikan sama atau berbeda. 2.1.2 Batter Block Batter block adalah poligon yang diberi nama dan mempunyai side definition pada setiap segmennya. Batter block dapat dibuat melalui Minescape Explorer atau CAD. 1. Melalui Minescape Explorer − Memasukkan batter block dari data ASCII menngunakan perintah BLOCKS-IMPORT. − Memasukkan koordinat dan side definition dari batter block secara manual dalam form input menggunakan perintah BLOCKS-CREATE. 2. Melalui CAD − Merubah poligon biasa yang telah ada dalam design file menjadi batter block menggunakan perintah STRIP_DESIGN-TAG DESIGN SEGMENT Membuat batter block melalui CAD harus dilakukan pada design file blocks. Dibawah ini adalah adalah contoh membuat batter block melalui CAD Menu: Strip_Design>Tag Design Segment
Bila konstruksi untuk design strip sudah selesai anda kemudian dapat memilih menu di atas.
Panel Controls
Tab - Side Definitions
Membuat Strip Pembagi
Pilihlah ---->, kemudian pilih elemen garis yang memotong garis kontur. Tombol ini berfungsi untuk milih elemen garis yang digunakan sebagai acuan arah strip. Penomoran strip akan bertambah sesuai dengan arah urutan nomor vertex pada elemen garis.
Panel Input
2.1.5 Menggabungkan (Merge) Batter Block
2.2.1 Membuat Solid dari Proyeksi Batter Block
Panel Schema
Jika batter block yang akan diproyeksikan kurang dari 200 buah, maka pilihan berikut bisa digunakan. • Input Batter Blocks. Daftar nama batter block dapat dimasukkan hingga maksimum 200 dengan cara menekan tombol kanan, pilih menu fill down kemudian pilih nama-nama batter block yang akan diproyeksikan.
• Definition name – Ketikan nama definisi proyeksi yang akan dibuat.
− Install. Menempatkan batter block pada elevasi yang sama dengan nilai elevasi (Z) yang ada pada batter block.
Tab - Options
2.3 Perhitungan Cadangan
Panel - Schema
Tab - Intervals
Tab - Geology
Tab - SurfSets
Tab – Benches Catatan: Pilihan bench umumnya tidak digunakan dalam perhitungan resources, karena pembagian biasanya berdasarkan kedalaman. Bench umumnya didefinisikan sebagai batas interval elevasi tertentu dan biasanya digunakan dalam perhitungan mining reserves.
Tab - Qualities
Panel - Models
Fungsi dari menu ini adalah untuk mengakumulasikan table sample yang telah dibuat agar dapat dibuat laporannya atau diformat ulang. Umumnya dilakukan jika pada tahap pembuatan sample hal tersebut belum dilakukan atau hasil akumulasi ingin disimpan dalam output table file yang berbeda.
Tab - IO
Susunan nama yang pertama kali dibuat adalah P sebagai konstan, kemudian ditambahkan nama Reserve Blok/Solid mulai dari karakter ke 2 hingga ke 9 (01B02S07) dan terakhir adalah nama Bench mulai dari karakter 1 hingga ke 4 (P000 dan seterusnya), maka hasil dari susunan nama lengkapnya adalah:
Bila anda telah selesai memilih kolom-kolom untuk table yang akan dibuat, maka anda dapat memilih Apply atau OK untu kmenjalankan perintah.
Panel Input
Susunan nama yang pertama kali dibuat adalah P sebagai konstan, kemudian ditambahkan nama Reserve Blok/Solid mulai dari karakter ke 2 hingga ke 9 (01B02S07) dan terakhir adalah nama Bench mulai dari karakter 1 hingga ke 4 (P000 dan seterusnya), maka hasil dari susunan nama lengkapnya adalah: |
|
Minescape/Open Cut
Author:Administrator
3. Desain Pit Fungsi Ramp adalah salah satu aplikasi dari Minescape Open Cut Coal yang dirancang untuk membuat desain ramp dan bench tiga dimensi dari suatu pit. Desain ramp dapat menggunakan surface Minescape atau elevasi bench. Desain ramp dapat dibuat secara menaik maupun menurun sesuai dengan yang diinginkan. Fungsi Project and Offset dalam Ramp memungkinkan anda untuk mengubah kontrol atau spesifikasi setiap tahap dari proses pembuatan desain, menyediakan suatu sarana yang sangat fleksibel untuk membuat suatu desain pit. Aplikasi Ramp menggunakan Design Element dan Tags untuk mengatur dan melengkapi desain. 3.1 Bench Definition Proses awal pembuatan desian ramp adalah mencakup pengaturan desain bench pada elevasi-elevasi konstan atau terhadap surface-surface. Elevasi yang konstan lebih mudah untuk digunakan dan harus digunakan jika bench-bench hampir horisontal. Anda dapat mempergunakan salah satu atau keduannya. Untuk mengatur desain bench-bench pada elevasi konstan atau surface anda perlu untuk membuat satu atau lebih spesifikasi Bench Definition. Definisi tersebut akan menentukan nama-nama dan elevasi-elevasi atau surface-surface dari bench yang akan digunakan dalam pengoperasian desain Ramp. Dibawah ini adalah contoh cara membuat bench definition berdasarkan elevasi konstan. Menu: Minescape Explorer>Specs-Create>Spec Category • Definition Name. Nama definisi yang akan dibuat Panel - Schema • Schema. Nama dari schema yang akan digunakan jika ingin membuat bench berdasrkan surface schema. Panel - Bench Definition • Bench/Level Name. Nama dari bench yang akan dibuat hingga maksimum 16 karakter. • Bottom Elevation. Elevasi bagian bawah bench. • Bottom Surface. Surface bagian bawah bench, Diisi jika surface digunakan sebagai definisi. • Top Elevation. Elevasi bagian atas bench. • Top Surface. Surface bagian atas bench, diisi jika surface digunakan sebagai definisi. • MIdslice Elevation. Digunakan dalam kaitannya dengan block model pada saat membuat graphical slices terhadap block model. Model akan dipotong pada elevasi ini bila suatu potongan bench diminta. • Design Elevation. Menentukan elevasi yang digunakan untuk tujuan desain. Pilihan ini mempunyai dua kemungkinan, yaitu Top/Bottom. Anda kemudian dapat mengisi masing-masing definisi di atas dengan cara mengetikkannya atau dapat dihitung secara otomatis mengunakan fungsi Calculate Bench, seperti diterangkan pada bagian berikut.
Panel - Calculate Benches • Bench Name Prefix. Awalan untuk nama bench-bench yang akan dibuat. • Start Bench Number. Urutan nomor awal yang dapat digunakan sebagai nama bench yang ditempatkan setelah nama awalan. • End Bench Number. Nomor dari bench terakhir akan berupa nama awalan bench dikuti oleh nomor yang diketikkan. Nomor bench yang dibuat ditentukan oleh kisaran dari nomor yang tercakup dalam nomor bench awal dan akhir. Bench-bench dapat diberi nama urutan menurun dengan cara menentukan nomor bench awal lebih besar dari nomor bench akhir. • Bench Naming Increment. Urutan perubahan penambahan nomor dari bench. • Bench Start Elevation. Jika elevasi bench bertambah (ketinggian bench positif), maka elevasi bench awal adalah elevasi bagian bawah dari bench awal. Jika elevasi bench berkurang (ketinggian bench negatif), maka elevasi awal bench adalah elevasi bagian atas dari bench terakhir. • Bench Height. Ketinggian dari setiap bench. Ketinggian bench positif akan menambah elevasi dari urutan bench. Ketinggian bench negatif akan menurunkan elevasi dari urutan bench. • Mid Bench Height. Ketinggian bagian tengah dari bench. • Design Elevation. Menentukan elevasi untuk tujuan desain, apakah top atau bottom untuk menetukan benching kebawah atau keatas. 3.2 Langkah- Langkah Pembuatan Desain Pit Desain pit dan ramp dibuat dengan cara memproyeksikan suatu design line atau poligon yang telah ditentukan ramp serta side definitionnya. Untuk memulai pembuatan ramp anda dapat membuat sebuah line string atau poligon sebagai bentuk dasar pit, seperti diterangkan berikut. 3.2.1 Mengggambar Bentuk Dasar Pit Buatlah sebuah polygon yang mewakili bentuk pit dasar (floor) dan batas tambang, seperti contoh berikut. 3.2.2 Insert Ramp Tahap selanjutnya dalam pembuatan desain ramp adalah menentukan lokasi ramp dengan cara menyisipkannya pada line atau poligon yang telah dibuat. Menu Strip_Design-Ramp>Insert Ramp ![]() Panel - Input • Lead In Distance. Jarak dari segmen ramp ke ujung kurva transisi. • Lead Out Distance. Jarak dari segmen ramp ke ujung kurva transisi. • Ramp Width. Lebar ramp • Lead in Offset. Lebar offset dari lead in. Ini berupa lebar bagian ramp yang berada pada sisi lead in. • Sample length. Jarak titik sample pada element ramp. • Ramp Type. Jenis ramp berdasarkan jenis bermnya. Gambar 3–1. Jenis-Jenis Berm. • Ramp spec. Nama spesifikasi ramp yang akan digunakan. Jika belum ada, maka anda dapat membuatnnya dengan cara menekan tombol kanan mouse, kemudian isilah form berikut: − Definition name. Nama definisi ramp. − Ramp grade. Besar gradien dari ramp. − Offset. Jarak offset ramp (hanya untuk jenis ramp Constant Berm). Jika diisi, misalnya 10 (meter), maka antara bench bench sebelumnya dengan ramp pada bench berikutnya terdapat bidang datar dengan jarak 10 meter. − Display Definition. Nama display definition yang digunakan untuk mengatur penampilan grafis dari wall. Catatan: Display definition sangat penting untuk diisi, karena akan digunakan untuk memberi warna segmen-segmen dari pit desain yang telah di-‘tag’ dengan definisi yang ditentukan. Juga jika annotation di ‘on’ kan, maka setiap segmen yang di ‘tag’ akan menampilkan nama spesifikasi yang digunakan pada segmen tersebut. Jika telah selesai mengisi field Insert Ramp, maka pilih Apply atau OK, kemudian pilih lokasi dalam line atau poligon dimana anda akan menyisipkan ramp. 3.2.3 Mengatur Nama Side Definition yang Diberlakukan Menu: Strip_Design>Tag Design Segment Pada saat anda memilih menu di atas, maka form berikut akan ditampilkan: Panel - Input • Pada bagian Type of Tag Point anda dapat memilih jenis Sidewall agar dapat mengakses nama Side definition pada bagian berikutnya. • Pada bagian Side Definition anda dapat memilih nama salah satu side definition yang telah dibuat sebelumnya, misalnya HW60_4. • Inverted Side, jika di pilih akan berfungsi membuat kebalikan dari nilai side definition yang berlaku. Misalnya jika anda memilih side definition bernama hw60_4 yang mempunyai nilai sudut batter 60, maka jika inverted side dipilih kebalikan dari nama side definition akan belaku, yaitu –hw60_4 atau batter angle –60. • Clear All Tag, dipilih jika anda ingin menghilangkan semua side definition yang telah dibelakukan pada batter block. Catatan: Anda dapat pula menggunakan fasilitas ini untuk menentukan atau mengganti ramp definition yang diberlakukan. Untuk melakukan ini plih Jenis ramp seperti constant berm dan sebagainya pada bagian Type of Tag Point, kemudian pilih nama ramp definitionnya. Jika penentuan side definition telah dilakukan maka design element akan ditampilkan dengan berbagai warna sesuai dengan jenis tag yang dipilih. 3.2.4 Drape Polygon Pit Polygon pit yang telah di Tag, kemudian harus di Drape elevasi titik-titiknya ke dasar pit yaitu seam (S400) floor. Menu: MineScape Explorer>Design Files>Proses>Drape 3.2.5 Proyeksi Crest dan Toe Jika polygon telah di drape dan mempunyai elevasi floor dari seam, maka periksalah melalui fungsi Detail Statistic, nilai elevasi terendahnya. Setelah itu anda dapat memulai proses pembuatan pit dengan memproyeksikan polygon pit dasar ke setiap bench sehingga membentuk desain yang terdiri dari Crest, Toe, Ray dan Ramp. Menu: Strip Design>Ramp>Project And Offset • Installation Method. Metoda penempatan awal proyeksi dapat ditentukan dengan memilih pilihan berdasarkan: − Bench. Metoda instalasi berdasarkan definisi bench yang telah dibuat. − Surface. Metoda instalasi berdasarkan definisi surface yang telah dibuat. − Elevation. Metoda instalasi dengan cara memasukkan nilai elevasi secara manual − Delta Z. Metoda instalasi berdasarkan perubahan nila elevasi. − Element. Metoda instalasi menggunakan nilai elevasi yang terdapat pada design awal. • Start dan Target value. Tergantung pilihan metoda instalasi, maka start dan target valu di isi sesuai pilihan metoda instalasi, misalnya start dan target nama bench, jika metoda bench dipilih. • Installed element. Nomor ID dari element yang digubnakan sebagi awal proyeksi. Dapat dipilih langsung dari Magicad dengan cara menekan tomol kana mouse, pilih pick, kemudian pilih elemen yang akan digunakan. • Project. Jika dipilih maka operasi proyeksi akan diberlakukan. • Offset. Jika dipilih, maka operasi offset akan diberlakukan. • Offset first. Jika dipilih, maka operasi akan bermula dari offset kemudian proyeksi. • Generate Rays. Jika dipilih, maka rays akan diproyeksikan keatas atau kebawah pada setiap titik-titk sample. Rays adalah berupa break lines yang akan sangat berguna pada saat pembuatan surface triangulasi dari desain pit. Panel - Layers Digunakan untuk mengatur default nama Output layer design file dan Display Definition untuk mengatur display attribute dari berbagai design objet, yaitu Crest, Toe, Ramp dan Rays. Panel - Controls • Bench Spec. Nama bench specification yang akan digunakan. • Surface Spec. Nama surface specification yang akan digunakan. • Filter Tolerance. Mengatur toleransi filter (jarak) untuk memfilter hasil desain pit. • Sample Interval. Jarak antar titik sample (vertex) untuk pembuatan desain. • Use bench surface. Dipilih jika design bench surface digunakan. • Ramp Gradient Type. Dapat dipilih berupa Maximum, Minimum, Centre atau Average. • Perpendicular Ramp Ends. Jika dipilih, maka bagian akhir dari ramp akan tegak lurus terhadap ujung-ujung ramp. • Ramp centre-lines. Jika dipilih, centre-line dari ramp akan dibuat pada desain. • Offset controls 3.2.6 Langkah-Langkah Proyeksi Ramp Setelah anda mengatur nilai-nilai default dan spesifikasi desain dalam form di atas, maka gunakan form tersebut untuk secara interaktif mendesain pit dan ramp. Proses desain bench dan ramp dari pit terdiri dari beberapa langkah yang harus diikuti secara berurutan, seperti dijelaskan dibawah ini. 1. Memilih Metoda Instalasi Anda harus memilih metoda instalasi, yaitu Bench, Surface, Elevation, Delta Z atau Element. Jika memilih Bench atau Surface, maka terlebih dahulu anada harus memasukkan nama spesifikasi bench atau surface definition pada bagian tab form Setting. Jika memilih element, maka field Default Bench Height harus diisi, misalnya 10 (meter). Misalnya Pilih, Bench kemudian pilih bench awal pada bagian Start Value dan target bench pada bagian Target Value. 2. Memilih dan Memilih Design Element yang akan digunakan Pilih bagian Installed Element, tekan tombol kanan mouse kemudian pilih elemen pit dasar dari Cad. Anda harus menempatkan (install) ‘design element original’ sehingga Minescape mengetahui bahwa desain pit akan didasarkan pada object tersebut dan elevasi awalnya. Pilih tombol INSTALL untuk menginstal design element. 3. Memilih Metoda Proyeksi Proyeksi dapat dilakukan dengan cara Project lebih dulu kemudian offset (pilih Project dan Offset), Offset lebih dulu kemudian project (pilih Offset First dan Project). Pilih Generate Rays, jika rays ingin dibuat. 4. Mengisi Tab Form Setting. Isi nama output layer dan display definition bagi elemen-elemen Crest, Toe, Ramp dan Rays. Pilih bench atau surface definition yang akan digunakan. Isi bagian field control yang lainnya sesuai yang dikehendaki. 5. Memulai pembuatan desain Pilih Apply, tunggu sebentar, kemudian tampilkan layer Crest, Toe, Ramp dan Rays melalui Layers manager. Lanjutkan pembuatan desain, dengan memilih target bench berikutnya, kemudian pilih Apply. Fasilitas UNDO dapat digunakan, untuk membatalkan hasil desain yang telah dibuat secara bertahap. 3.3 Membuat Triangulasi Dari Desain Ramp Clip atau potong pit shell akhir terhadap suatu surface atau elevasi pembatas misalnya topo melalui menu: Minescape Explorer>Surface-Process>Element Intersect Kemudian hasilnya dapat ditriangulasi, sehingga terbentuk surface desain pit dan ramp melalui menu: Model>Triangle>Design |
|
Minescape/Open Cut
Author:Administrator
2.1. Reserve Graphics
2.1.2 Menentukan Batas Cadangan Ekonomis Berdasarkan SR Cut-Off
Panel - Output
|
Powered by AlphaContent 4.0.13 © 2005-2010 - All rights reserved





•